《杀戮尖塔2》中的关联随机数机制

2026-06-17 17:00:19
发布在杀戮尖塔
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导读

本文介绍了测试版v0.107.0的《杀戮尖塔2》中存在的关联随机数机制,该机制源于各随机数生成器的种子存在可计算的关联,玩家可通过已知随机结果预判后续内容,还列举了如暗港选涅奥骨骰得债务诅咒概率等受其影响的实战案例。

以下是关于单人模式《杀戮尖塔2》的三条客观事实: 1.若你在暗港选择涅奥骨骰,随机获得的诅咒有约54%概率是债务诅咒*。 2.垃圾堆事件永远不可能刷出反弹这张卡牌。 3.你的第一场战斗,暗港有76%概率掉落药水,密林仅4%概率掉落药水**。 *前提:涅奥骨骰给的两件遗物不包含新叶、万花筒 **前提:涅奥赠送遗物不会产出卡牌或其他遗物 ***全部基于当前测试版v0.107.0补丁 什么情况? 问题根源在于各类随机数生成器(RNG)之间存在意料之外的数值关联——只要获取其中一个随机生成器的第一条输出结果,就能推算出其余所有生成器的首个随机值。 杀戮尖塔2的随机数生成器原理 本节会用极度简化的方式解释关联机制;文末会展开完整细节,不在意原理的读者可直接跳过,查看下方各类实战案例。 “关联随机数(CRNG)”现象在杀戮尖塔玩家社群早有耳闻,初代杀戮尖塔就存在同类漏洞,遗忘仲裁者曾在博客中完整记录过该问题[1]。 简单回顾初代机制:游戏启用多套独立伪随机生成器,本意是避免一场战斗内的随机结果干扰后续卡牌奖励。但所有生成器共用同一个初始种子,导致每套生成器输出完全相同的数字序列。老玩家可以通过过往随机事件的结果,预判后续所有随机内容。 制作组为规避同款问题,在二代中给每套伪随机生成器分配了不同初始种子。简化示意代码如下(仅用于教学,非完整源码): csharp // 全局基础种子 + 字符串哈希值 作为每套RNG的独立种子 Rng UpFront = new Rng(seed + hash("up_front")); Rng Shuffle = new Rng(seed + hash("shuffle")); Rng UnknownMapPoint = new Rng(seed + hash("unknown_map_point")); Rng CombatCardGeneration = new Rng(seed + hash("combat_card_generation")); Rng CombatPotionGeneration = new Rng(seed + hash("combat_potion_generation")); Rng CombatCardSelection = new Rng(seed + hash("combat_card_selection")); Rng CombatEnergyCosts = new Rng(seed + hash("combat_energy_costs")); Rng CombatTargets = new Rng(seed + hash("combat_targets")); Rng MonsterAi = new Rng(seed + hash("monster_ai")); Rng Niche = new Rng(seed + hash("niche")); Rng CombatOrbGeneration = new Rng(seed + hash("combat_orbs")); Rng TreasureRoomRelics = new Rng(seed + hash("treasure_room_relics")); // 省略大量其他生成器 游戏内还有更多未列出的随机生成器,每一个独立事件都配有专属RNG。 哈希函数会根据输入字符串生成一串看似随机的数字,相同字符串永远产出相同哈希值。设计初衷是打乱各套RNG初始状态,保证同一全局种子游玩流程完全固定。 漏洞出在:这些种子最终传入C 内置伪随机算法对初始种子几乎呈完全线性关系。 具体原理较为复杂,后文附录详细拆解;直观后果是:两套种子差值固定的RNG,输出结果的差值存在可计算、可利用的稳定规律。 你可能会问:这个机制能被利用到什么程度?下文列举大量关联随机数造成的游戏现象,从无伤大雅的趣味规律,到切实改变游玩平衡的严重影响(普通玩家即便不懂原理,也会被动受其干扰)。

杀戮尖塔
9.2
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共12条评论
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侧面动人的旋律

储君 暗港 传承之锤 72.52% 铸剑者 16.77% 暴政 10.71% 密林 传承之锤 4.52% 所向无敌 10.17% 如此甚好 10.17% 王之凝视 7.65% 中子护盾 6.12% 王国资产 15.99% 追踪之刃 12.99% 七星 17.29% 剑圣 9.04% 铸剑者 5.61% 暴政 0.45%
2026-06-20 05:45:27
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侧面动人的旋律

骨妹 暗港 死神形态 72.52% 大限已至 16.77% 重构 10.71% 密林 死神形态 4.52% 牺牲 10.17% 降灵 10.17% 哨位模式 7.65% 命运同担 6.12% 灵魂风暴 15.99% 灰烬之灵 12.99% 榨取 17.29% 巨镰 9.04% 大限已至 5.61% 重构 0.45%
2026-06-19 20:03:17
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奈何情深

懂了,暗港开不拿涅奥骨骰
2026-06-19 10:11:08
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侧面动人的旋律

机器人 暗港 机器学习 72.52% 超临界态 16.77% 化废为宝 10.71% 密林 机器学习 4.52% 陨石打击 10.17% 模组改造 10.17% 多重释放 7.65% 彩虹 6.12% 重启 15.99% 打碎 12.99% 信号增伤 17.29% 旋转工艺 9.04% 超临界态 5.61% 化废为宝 0.45%
2026-06-19 01:54:27
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侧面动人的旋律

战士金卡开 暗港 势不可挡 72.52% 扯碎 16.77% 痛殴 10.71% 密林: 势不可当 4.52% 凌虐 10.17% 时候未到 10.17% 祭品 7.65% 连环拳 6.12% 契约终结 15.99% 原始力量 12.99% 薪火之源 17.29% 添柴 9.04% 扯碎 5.61% 痛殴 0.45%
2026-06-18 19:53:05
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侧面动人的旋律

巨大扭蛋 巨大扭蛋首次产出的遗物永远不会是普通稀有度,相当于隐性加强。 细分概率:密林70%罕见、30%稀有;暗港37%罕见、63%稀有。 但有一条硬性限制:暗港一局里,涅奥刷出巨大扭蛋的概率仅1.65%,全因所有随机数值互相绑定(目前社区几乎没人发现这条规律,我刚测出数据时,群里玩家反应十分有趣)。 暗港涅奥诅咒遗物池刷新概率 诅咒珍珠:11.95% 沉重石板:1.32% 巨大扭蛋:1.65% 树叶药膏:12.72% 涅奥骨骰:13.01% 松动羊毛剪:23.75% 华美发束:23.22% 白银熔炉:12.37% 密林涅奥诅咒遗物池刷新概率 诅咒珍珠:12.99% 沉重石板:23.79% 巨大扭蛋:23.24% 树叶药膏:12.39% 涅奥骨骰:11.90% 松动羊毛剪:1.35% 华美发束:1.65% 白银熔炉:12.70%
2026-06-18 14:35:45
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猎人 暗港 刀刃陷阱 72.52% 狩猎 16.77% 必备工具 10.71% 密林 刀刃陷阱 4.52% 萎靡 10.17% 谋划专家 10.17% 谋杀 7.65% 夜魇 6.12% 群蛇形态 15.99% 暗影步 12.99% 融入暗影 17.29% 钢铁风暴 9.04% 狩猎 5.61% 必备工具 0.45%
2026-06-17 23:15:29
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迎着北风走

我一直都是大扭蛋白啊
2026-06-20 15:47:47
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5

侧面动人的旋律

树叶药膏 & 沉重石板 两件均属于诅咒遗物池,自带固定概率偏移;二者效果分别是「变换两张卡牌」「自选一张稀有卡」,只能精准预判第一次产出结果。 树叶药膏第一次转换仅存在22种可能(单角色总卡牌池80张),部分卡牌出现概率远高于其他; 厚重林地第一张可选稀有卡选择范围差距极大:密林有11种候选,暗港仅3种。
2026-06-19 21:30:19
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专情目光

也就是说密林大部分局第一个遗物一定不是普通?
2026-06-19 00:29:08
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