《杀戮尖塔》DIY遗物“自走牌”设计思路分享!这个遗物让你获得无限费用,但代价是永远被瓦库控制。 我觉得杀戮尖塔的主要乐趣在于卡牌构筑和路线选择,局内的牌技反而不能完全体现这个游戏的魅力。 因此我设计了如下遗物: 获得时机:一层第一个问号概率偶遇瓦库(非强制塞遗物),此事件后三层必定不出瓦库。 效果:你获得无限的费用,但是永远被瓦库控制。 这个遗物的出现时间和效果足以让玩家以此为基础,进行后续的选牌和选路,真正意义上玩一局“自走牌”。 趣味性和强度两方面,1-5分,大家打几分? 1分:比原版瓦库还dinner。 5分:可和鱼姐做一桌。





换一换 






























