依旧风味无惧疼痛,1费蓝色能力,每在回合内丢弃一张牌获得3/4点格挡。感觉和钢风骰子的配合有点超模了,如果削成创柱同款的2/3呢🤔

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导读
这篇《杀戮尖塔》相关帖子探讨将绷带改为1费蓝色能力牌的调整方案,分析该卡牌和钢风骰子的配合强度,讨论调整数值后能否拯救奇巧体系,附带趣味梗图。



这个体系没法调整也不该存在,本质上有条件的零费出牌普遍需要亏模调整,但这样总会出现收益过高或者收益过低导致烂完的情况,烂完就得从其他方面补强,导致现在猎人变成了…

看看园友们的理解,110猎宝

如今奇巧体系已经废了,各位园友怎么看?

废话不多说,直接进入正题: 我的核心目标是让猎人(静默猎手)的运转体系重新活跃起来,甚至追求无限循环的可能。 具体想实现什么呢? 第一,为奇巧体系补强,让它多一…

奇巧牌全部改成1费了,大家觉得这个强度怎么样?

《杀戮尖塔》猎人职业的运转体系在引入奇巧后是否被卡死了?奇巧体系过强,导致全神贯注这张卡几乎全是收益,所以它被移除了——猎人直接变成3费蠕动,独门绝技直接废了—…

《杀戮尖塔》刮削这张卡牌到底有多强?它与奇巧体系简直是完美配合! 还抓了个谋划专家,抽上来全打出去了,这操作一点也不阴险,反而爽到飞起🤣

最新消息 机器人改动:内核升蓝,刮削快检降白; 冷却剂增加一点数值,但升级不加数值而是减费; 眼部攻击升蓝,空值伤害增加1点; 聚变回调(二费不消耗,升级减费)…

《杀戮尖塔》安东尼已经连着两个补丁没动静了,这次总归怕是要猛虎下山了吧? 有种不好的预感,大胆瞎编一下安东尼可能干出来的修改,比如加强初始遗物、重做核心卡牌,或…

打碎这张卡增加了消耗,脑测下来除了多人和打BOSS外削弱不多,大部分前期小怪和精英战,一次打碎就差不多够用了。后期大部分卡组里,打碎本来就不好开,所以影响有限。…
