这个体系没法调整也不该存在,本质上有条件的零费出牌普遍需要亏模调整,但这样总会出现收益过高或者收益过低导致烂完的情况,烂完就得从其他方面补强,导致现在猎人变成了一个畸形的强势角色。我觉得要体现猎人的弃牌特色,完全可以删掉奇巧词条,改成卡牌丢弃后可以触发特殊效果的机制。下面楼主rzdiy一下修改目前的奇巧卡牌,园友来打分。

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导读
这篇《杀戮尖塔》相关帖子提出奇巧体系是设计败笔的观点,认为该体系导致猎人角色畸形强势,分享弃牌特色玩法的重做思路,提议删除奇巧词条,改为卡牌丢弃后触发特殊效果的新机制,还将自制修改方案邀玩家打分。



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回复看看园友们的理解,110猎宝

如今奇巧体系已经废了,各位园友怎么看?

废话不多说,直接进入正题: 我的核心目标是让猎人(静默猎手)的运转体系重新活跃起来,甚至追求无限循环的可能。 具体想实现什么呢? 第一,为奇巧体系补强,让它多一…

奇巧牌全部改成1费了,大家觉得这个强度怎么样?

《杀戮尖塔》猎人职业的运转体系在引入奇巧后是否被卡死了?奇巧体系过强,导致全神贯注这张卡几乎全是收益,所以它被移除了——猎人直接变成3费蠕动,独门绝技直接废了—…

《杀戮尖塔》刮削这张卡牌到底有多强?它与奇巧体系简直是完美配合! 还抓了个谋划专家,抽上来全打出去了,这操作一点也不阴险,反而爽到飞起🤣

在《杀戮尖塔》中,猎人角色因为技能机制,很多时候确实不需要睡觉回血。比如我这局,二层前四只怪鬼抽,被入到只剩十几滴血,但下一个商店就刷出了李家华夫饼。我选择不花…

脑测了一下,感觉猎宝和鸡煲直接嘎巴一下死那了,一点反抗的机会都没有

玩猎人时开出了大箱子,描述里提到了姐妹,设定上只有猎人有姐妹,那是不是每个角色的文本都不一样?

不管怎么说,先恭喜@洛方直三百连达成!虽然是跨版本的成绩,但目前我还没发现有比他连胜数更多的猎人玩家,总而言之,这实力确实厉害就对了。
