







导读
《杀戮尖塔》对奇巧体系进行强度调整,将所有奇巧牌改为1费,图中展示了1费的“战术大师”及其升级卡牌,发帖询问玩家对此次调整后该体系强度的看法。





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回复嚟沫安颜
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回复这个体系没法调整也不该存在,本质上有条件的零费出牌普遍需要亏模调整,但这样总会出现收益过高或者收益过低导致烂完的情况,烂完就得从其他方面补强,导致现在猎人变成了…

楼主自己DIY了一些骨妹卡牌,可能会有超标风险,8U们看看能不能给一些调整的建议(升级后数值变为召唤4)

看看园友们的理解,110猎宝

如题,在做实现好友 想法的娱乐性mod,其中一部分是想将死亡收割作为先古卡替换掉腐化,那么死亡收割作为先古卡还需进行强度调整吗?只是做着玩,不考虑对标其它角色先…

如今奇巧体系已经废了,各位园友怎么看?

废话不多说,直接进入正题: 我的核心目标是让猎人(静默猎手)的运转体系重新活跃起来,甚至追求无限循环的可能。 具体想实现什么呢? 第一,为奇巧体系补强,让它多一…

《杀戮尖塔》猎人职业的运转体系在引入奇巧后是否被卡死了?奇巧体系过强,导致全神贯注这张卡几乎全是收益,所以它被移除了——猎人直接变成3费蠕动,独门绝技直接废了—…

《杀戮尖塔》刮削这张卡牌到底有多强?它与奇巧体系简直是完美配合! 还抓了个谋划专家,抽上来全打出去了,这操作一点也不阴险,反而爽到飞起🤣

如图 众所周知,杂技变蓝导致猎人弃牌浓度降低,因此见到战术常常因为没有弃牌而跳过。那如果战术大师改为1费,让升级过的战术裸打也有收益,那前期没有弃牌浓度时见到绿…

在《炉石传说》35.0.3补丁前瞻中,开发团队对标准模式、狂野模式以及酒馆战棋进行了卡牌强度调整。本次改动以平衡环境为主,涉及加强与削弱多个体系。下面小编将分享…
