《杀戮尖塔》猎人怎么玩?奇巧体系导致运转卡死问题分析及杂技演员地位畸高探讨

2026-06-23 18:30:30
发布在杀戮尖塔
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导读

本文探讨《杀戮尖塔》二代猎人职业的玩法困境,奇巧体系过强导致一代多样的运转路径消失,仅剩下背包和杂技演员,二者地位畸形,猎人运转艰难。作者提出多项改动建议,包括调整投掷匕首、快斩,增加下回合收益卡牌,或删除触不可及等。

《杀戮尖塔》猎人职业的运转体系在引入奇巧后是否被卡死了?奇巧体系过强,导致全神贯注这张卡几乎全是收益,所以它被移除了——猎人直接变成3费蠕动,独门绝技直接废了——杂技演员的地位被无限拔高。再加上计算下注的改动,本来二代的猎人就很难运转。 猎人在一代有很多种不同的运转路径,但是在二代只剩下背包和杂技演员了。以至于这两张卡在二代的地位直接就高到畸形。 这确实不是一个很健康的环境。再加上猎人从运转中获得的收益增多——腐蚀波、群蛇乱舞。一代的杂技演员本来就已经是最强白卡了,二代直接一跃变成了所谓的底层逻辑。 我在有个评论区看到有人说投掷匕首能不能改成抽二丢一。 包括快斩能不能有一些改动? 如果安东尼真的很喜欢下回合收益,那起码也得多给猎人几张下回合抽牌,下回合获得能量的卡吧,现在的情况就是啥也没有,这也没有,那也没有。 如果真的想砍奇巧体系,也别削卡削到那么抽象了,我举个例子,把触不可及删了得了,这样奇巧体系就必须得手动出牌加防御,那这是不是就好一点了呢?因为玩家其实也没有那么在乎整个体系的削弱与否,问题在于这张单卡已经变得极其幽默了。 ———— (图是我正在开发的模组,我只是想给你们看看,我进行了非常完美的色彩矫正,所以能做到颜色非常鲜亮)

杀戮尖塔
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评论

共4条评论
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回忆渗出苦涩

独门本身和奇巧体系是有一定冲突的,独门和奇巧如果同时上手会降低抽弃牌卡的几率,而没有弃牌卡卸不掉奇巧本身就会卡独门,要想杂技改蓝也没问题,建议是把独门也改一下,比如先弃一张牌再把牌摸到X/X+1张,这样既能和奇巧配合也不至于太强。 此外这个卡图确实有点辨识度不足,几乎每一张都是正脸上半身朝屏幕()
2026-06-25 13:51:12
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敢闯敢拼

让抢占先机回来还真是对的,我就不奢求猎人有第二张可复用加费了,下回合加费行不行?本来三费均起来就很难,就算有奇巧牌本质零费,但杂技升蓝,奇巧也难以支撑了,还有人说靠后空翻的,1c抽二不带弃牌不是纯搞笑吗
2026-06-24 08:58:29
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稻葵

能给这mod做完吗,哦内该,哇达西
2026-06-26 07:27:48
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米粒里有果酱

堵不如疏,安东尼一辈子理解不了这个道理,杂技抓取率高他想得到的只有提高杂技获取的难度,却想不到多开源过牌卡让杂技显得没那么重要
2026-06-25 07:36:55
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