《杀戮尖塔》猎人职业的运转体系在引入奇巧后是否被卡死了?奇巧体系过强,导致全神贯注这张卡几乎全是收益,所以它被移除了——猎人直接变成3费蠕动,独门绝技直接废了——杂技演员的地位被无限拔高。再加上计算下注的改动,本来二代的猎人就很难运转。 猎人在一代有很多种不同的运转路径,但是在二代只剩下背包和杂技演员了。以至于这两张卡在二代的地位直接就高到畸形。 这确实不是一个很健康的环境。再加上猎人从运转中获得的收益增多——腐蚀波、群蛇乱舞。一代的杂技演员本来就已经是最强白卡了,二代直接一跃变成了所谓的底层逻辑。 我在有个评论区看到有人说投掷匕首能不能改成抽二丢一。 包括快斩能不能有一些改动? 如果安东尼真的很喜欢下回合收益,那起码也得多给猎人几张下回合抽牌,下回合获得能量的卡吧,现在的情况就是啥也没有,这也没有,那也没有。 如果真的想砍奇巧体系,也别削卡削到那么抽象了,我举个例子,把触不可及删了得了,这样奇巧体系就必须得手动出牌加防御,那这是不是就好一点了呢?因为玩家其实也没有那么在乎整个体系的削弱与否,问题在于这张单卡已经变得极其幽默了。 ———— (图是我正在开发的模组,我只是想给你们看看,我进行了非常完美的色彩矫正,所以能做到颜色非常鲜亮)





换一换 





























