废话不多说,直接进入正题: 我的核心目标是让猎人(静默猎手)的运转体系重新活跃起来,甚至追求无限循环的可能。 具体想实现什么呢? 第一,为奇巧体系补强,让它多一条腿走路; 第二,让猎宝有高效的烧牌手段,优化牌库; 第三,虽然奇巧机制能变相加费,但我还是希望引入更多直接的加费方式,提升操作空间。 关于虚弱配合的牌,前人已经设计得很完善了,这里就不多赘述。 那么,我们正式开始设计………

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导读
这是《杀戮尖塔》静默猎手的DIY卡牌设计攻略,核心目标是让猎手体系实现无限循环,将从补强奇巧体系、给猎宝加高效烧牌手段、引入更多直接加费方式这几方面入手,还展示了3张相关DIY卡牌。



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回复这个体系没法调整也不该存在,本质上有条件的零费出牌普遍需要亏模调整,但这样总会出现收益过高或者收益过低导致烂完的情况,烂完就得从其他方面补强,导致现在猎人变成了…

看看园友们的理解,110猎宝

《杀戮尖塔》DIY卡牌设计思路分享:敲后2费,保留效果解析与实战应用指南,教你如何打造强力卡组,提升爬塔胜率!

如今奇巧体系已经废了,各位园友怎么看?

一时兴起了,来点DIY卡牌设计,大家看看强度如何?


老师老师,请给我的《杀戮尖塔》DIY卡牌设计打个分吧,1-10分,看看能得几分?😋😋

众所周知,在《杀戮尖塔》塔2版本刚出的时候,路边拉条狗都能玩无限循环,比如老添柴、抽二辉光、白杂技、减一本能附魔,以及现在的安东尼看到都想弄死以前自己的不消耗生…

奇巧牌全部改成1费了,大家觉得这个强度怎么样?

《杀戮尖塔》高达一号强度如何?如果严格按照三国杀结算规则(出一张刀舞,先抽一张牌,然后塞3把刀,选3张牌弃掉)会怎样?塔2的代码似乎很难实现这种复杂结算,可能只…
