废话不多说,直接进入正题: 我的核心目标是让猎人(静默猎手)的运转体系重新活跃起来,甚至追求无限循环的可能。 具体想实现什么呢? 第一,为奇巧体系补强,让它多一条腿走路; 第二,让猎宝有高效的烧牌手段,优化牌库; 第三,虽然奇巧机制能变相加费,但我还是希望引入更多直接的加费方式,提升操作空间。 关于虚弱配合的牌,前人已经设计得很完善了,这里就不多赘述。 那么,我们正式开始设计………

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导读
这是《杀戮尖塔》静默猎手的DIY卡牌设计攻略,核心目标是让猎手体系实现无限循环,将从补强奇巧体系、给猎宝加高效烧牌手段、引入更多直接加费方式这几方面入手,还展示了3张相关DIY卡牌。



晴栀青稚
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回复依旧风味无惧疼痛,1费蓝色能力,每在回合内丢弃一张牌获得3/4点格挡。感觉和钢风骰子的配合有点超模了,如果削成创柱同款的2/3呢🤔

《杀戮尖塔》DIY卡牌设计思路分享:敲后2费,保留效果解析与实战应用指南,教你如何打造强力卡组,提升爬塔胜率!

如今奇巧体系已经废了,各位园友怎么看?

众所周知,在《杀戮尖塔》塔2版本刚出的时候,路边拉条狗都能玩无限循环,比如老添柴、抽二辉光、白杂技、减一本能附魔,以及现在的安东尼看到都想弄死以前自己的不消耗生…

为什么二代猎手要加入奇巧体系? 制作组2018年时不是已经在乌鸦机器人上的类似于奇巧的发射词条上吃过亏了吗? 乌鸦机器人当年就是因为发射这个机制非常不可控,只能…

这个体系没法调整也不该存在,本质上有条件的零费出牌普遍需要亏模调整,但这样总会出现收益过高或者收益过低导致烂完的情况,烂完就得从其他方面补强,导致现在猎人变成了…

一时兴起了,来点DIY卡牌设计,大家看看强度如何?

看看园友们的理解,110猎宝


老师老师,请给我的《杀戮尖塔》DIY卡牌设计打个分吧,1-10分,看看能得几分?😋😋
