《杀戮尖塔》静默猎手怎么玩?孤独的狩猎者DIY卡牌设计思路,无限循环与奇巧体系构筑攻略

2026-06-18 16:30:25
发布在杀戮尖塔
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导读

这是《杀戮尖塔》静默猎手的DIY卡牌设计攻略,核心目标是让猎手体系实现无限循环,将从补强奇巧体系、给猎宝加高效烧牌手段、引入更多直接加费方式这几方面入手,还展示了3张相关DIY卡牌。

废话不多说,直接进入正题: 我的核心目标是让猎人(静默猎手)的运转体系重新活跃起来,甚至追求无限循环的可能。 具体想实现什么呢? 第一,为奇巧体系补强,让它多一条腿走路; 第二,让猎宝有高效的烧牌手段,优化牌库; 第三,虽然奇巧机制能变相加费,但我还是希望引入更多直接的加费方式,提升操作空间。 关于虚弱配合的牌,前人已经设计得很完善了,这里就不多赘述。 那么,我们正式开始设计………

杀戮尖塔
9.2
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共13条评论
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晴栀青稚

敲后3点格挡
2026-06-21 14:59:25
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晴栀青稚

敲后获得2点力量
2026-06-21 08:36:33
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晴栀青稚

局外收益是个危险的设计 敲后-1费
2026-06-21 02:12:35
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晴栀青稚

这确实是一张能力牌,而非技能 敲后选3张能力牌
2026-06-20 20:16:53
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晴栀青稚

1费防5,理论7毒,我夺取蛇咬 敲后“获得6格挡”,“手牌数-3”→“手牌数-2”
2026-06-20 15:16:02
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晴栀青稚

敲后选2张
2026-06-20 13:53:40
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晴栀青稚

敲后第1张→前2张
2026-06-20 08:59:23
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晴栀青稚

敲后“若敌方有虚弱,则再给予1层虚弱”
2026-06-20 06:44:55
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晴栀青稚

敲后选2张
2026-06-19 20:47:15
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晴栀青稚

敲后弃1张牌
2026-06-19 13:06:21
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