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导读
这是一篇《杀戮尖塔》先古之民DIY内容,分享了“主厨先生”罗勒的卡牌设计思路,为游戏爱好者带来了富有创意的自制卡牌内容。



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回复《杀戮尖塔》DIY卡牌设计思路分享:敲后2费,保留效果解析与实战应用指南,教你如何打造强力卡组,提升爬塔胜率!

塔二的联机系统已经相当成熟了,有多人卡牌和相关的多人机制,唯一缺的就是多人遗物。现在我来cos安东尼,捏一个多人专属的二层先古之民,给大家看个乐呵

一时兴起了,来点DIY卡牌设计,大家看看强度如何?

现版本的先古之民,大家觉得哪个最强呢?

老师老师,请给我的《杀戮尖塔》DIY卡牌设计打个分吧,1-10分,看看能得几分?😋😋

先古之民机制在我这看起来一直很酷,但实际体验却有点尴尬,因为它会锁死boss遗物的组合关系,这一点在蛇眼上体现得最明显。对蛇眼来说,常驻4费是质变,但最适配的加…

杀戮尖塔更多先古之民:谜团MOD构思DIY分享,欢迎各位玩家来打分!这个新角色设计灵感源自远古文明,拥有独特的卡牌机制和战斗风格,旨在为游戏带来全新的策略体验。

《杀戮尖塔》玩家自制卡牌DIY作品求评分!满分5分制,大家觉得我的这套睿智DIY卡牌设计能打几分?欢迎来点评卡牌强度、创意和平衡性!

我记得之前见过一个一代交锋的改版设计,特别有意思。 零费,但只有敌人处于攻击意图时,这张牌才能打出去。

小提琴回调了。 灵体和许愿的debuff互换,从灵体强中强、另一个垃圾,变成许愿强中强、另一个垃圾,本身算是平调,没有太大变化。 奇美拉那边撕咬和吹哨大幅强化,…
