《杀戮尖塔2》0.108.0版本更新了什么?Beta测试补丁内容详解与全新功能解析

2026-06-19 18:00:26
发布在杀戮尖塔
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导读

《杀戮尖塔2》0.108.0版本大型正式分支更新上线,合并4个补丁内容,包含社区呼声极高的全新重大改动,本文将详解此次Beta测试补丁内容与全新功能。

端午安康,各位屠戮者(Slayers)! —————————— 《杀戮尖塔2》第二个大型正式分支更新现已上线!本次更新内容重磅,相当于将4个补丁内容合并为一次大更新(期间的热修复补丁还不算在内)。 虽然参与测试分支(Beta)的玩家对许多内容已不陌生,但本次更新依然包含了一些对所有玩家而言都是全新的重大改动。 其中一项功能是社区在过去几天里强烈要求加入的;另一项则是社区在过去几个月里呼声极高的内容。 那么,话不多说,让我们直接开始了解《杀戮尖塔2》0.108.0版本的详细更新内容吧!

杀戮尖塔
9.2
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评论

共12条评论
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化蛹为碟

现在你们可以放心了——你们遭受的痛苦终于是真正随机的了! (没错,这才是《杀戮尖塔》的正确打开方式。) 说到那些对所有玩家来说都是全新内容的更新, 我最近也一直在忙着开发对于……的支持。
2026-06-22 02:06:30
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落雪听梅

你做的好啊
2026-06-21 22:00:26
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化蛹为碟

由于我们给每个 PRNG 使用了不同的种子,因此原本认为它们产生的结果应该彼此完全独立、互不相关。 但事实证明我们错了。 实际上,我们的实现方式导致玩家能够根据游戏中某些看似毫不相关的信息,推测出其他随机事件的结果。 让我们通过一个例子来说明: 第一幕(Act 1)的地图类型 与 Neow's Bones(妮欧的骨头)给予的诅咒 之间存在关联。 在这两个系统中,我们都会从各自的 PRNG 中生成一个 0 到 1 之间的小数,但它们本应来自不同的随机数生成器。 第一幕地图判定 对于第一幕地图: 如果生成的小数 小于 0.5,则进入 Overgrowth(过度生长区)否则进入 Underdocks(下层码头) 即: 随机数第一幕< 0.5Overgrowth≥ 0.5Underdocks Neow's Bones 的诅咒判定 对于 Neow's Bones: 系统会根据生成的小数,从 10 种诅咒(Curse) 中选择一种。 例如: 随机数区间获得的诅咒0.0 ~ 0.1Clumsy(笨拙)0.1 ~ 0.2Debt(负债)……其他诅咒0.9 ~ 1.0第十种诅咒 也就是说,每个 0.1 的区间对应一种诅咒。 下面这张散点图展示了 v0.103.3 版本 中,使用 10000 个随机 Run Seed(运行种子) 时生成的原始随机数分布情况:
2026-06-20 10:22:38
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化蛹为碟

从这张图中可以明显看出,两者之间存在相关性。 例如: 如果用于决定第一幕地图的随机数 大于 0.5(也就是说你进入了 Underdocks/下层码头),那么用于决定 Neow's Bones(妮欧的骨头) 诅咒的随机数就很有可能 小于 0.5。 这意味着: Neow's Bones 原本可能给予的 10 种诅咒中,大约有一半会被提前排除掉。 换句话说,玩家只要知道自己进入的是哪张地图,就能够对后续获得的诅咒进行相当准确的预测。 除了会影响游戏平衡之外,还有一个更严重的问题: 一旦这种漏洞被公开并广为人知,玩家自然会为了获得最佳胜率而去利用它。 但我们并不希望玩家为了优化游戏过程,不得不去背诵各种复杂的“随机数关联对照表”。 这种玩法既繁琐,又缺乏乐趣。 因此,在 v0.107.1 版本中,我们彻底更换了随机数生成器(PRNG)的实现方式,改用了更现代的 xoshiro256** 算法。 更新之后生成的散点图呈现出均匀分布状态,不再存在人类能够观察出来的相关性。 也就是说: 第一幕地图类型不会再泄露其他随机结果的信息; 抽牌、事件、奖励、诅咒等随机系统之间将更加独立; 玩家无法再通过观察一个随机结果来预测另一个随机结果; 随机性的表现将更符合设计预期。 这次改动本质上是一次针对游戏底层随机数系统的重构,目的是让《杀戮尖塔2》的随机机制更加公平、可靠且难以被利用。
2026-06-20 09:56:43
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化蛹为碟

Steam 创意工坊(Steam Workshop) 我们在开发《杀戮尖塔2》时,就已经将 Mod 制作支持 纳入了设计考虑之中。 事实上,自游戏发售第一天起,游戏内部就已经集成了 Mod 加载器(Mod Loader)。 看到社区玩家源源不断地创造出各种精彩的 Mod,我们感到非常开心! 不过,我们之前一直没有大力宣传 Mod 功能,因为我们知道这套系统还有不少地方需要完善。 在此前的版本中, 安装 Mod 的唯一官方支持方式是: 下载 Mod 文件;将其放到游戏可执行文件(exe)所在目录旁边。 操作起来相对麻烦,也不够直观。 而在本次补丁中, Steam 创意工坊(Steam Workshop)支持现已正式上线! 现在你可以: 直接在 Steam 创意工坊中浏览 Mod; 一键订阅并安装 Mod; 无需手动复制文件; 已订阅的 Mod 会自动下载并保持更新。 此外,你订阅的 Mod 还会自动同步到你通过 Steam 游玩的所有设备上。 也就是说,如果你在一台电脑上订阅了 Mod,那么在另一台登录同一 Steam 账号的设备上启动游戏时,这些 Mod 也会自动下载并可直接使用。 简单来说: 以前: 下载 → 解压 → 找目录 → 手动放文件 现在: 打开 Steam 创意工坊 → 点击“订阅” → 开玩 对于 Mod 制作者和玩家来说,这都是《杀戮尖塔2》社区生态发展的一个重要里程碑。
2026-06-20 09:04:04
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兔酱叻奶

还真是啥也没干直接上正式版
2026-06-22 08:30:25
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化蛹为碟

如果你是一名 Mod 制作者, 可以使用这里提供的工具上传你的 Mod。 如果你想体验社区制作的各种 Mod, 欢迎前往全新的 Steam 创意工坊(Workshop) 浏览并订阅。 以上就是我(Ed)带来的全部更新内容! 接下来把舞台交给 Casey Yano,由他来为大家介绍……
2026-06-22 15:48:01
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化蛹为碟

我是 Casey! 本次补丁加入了 图鉴(Bestiary) 功能,测试分支(Beta)的玩家应该已经比较熟悉它了。 这是玩家们在初代《杀戮尖塔》中呼声非常高的功能之一。不过当时我一直没有决定制作它,因为我们缺少一个合适的载体来讲述贯穿整个游戏世界的故事。 然而,在《杀戮尖塔2》的世界中,情况有所不同。 我们在叙事方面投入了更多内容,加入了更多生物动画以及其他表现形式,因此我们一直在努力打造这个作为 图鉴大全(Compendium) 最终页面的功能。 (当然,目前还不包括成就页面(Achievements)——那个功能会在更后面的开发阶段才加入。)
2026-06-22 11:31:00
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你是我的风景

3分钟过去了,生产队的驴都不敢这么歇
2026-06-22 03:21:01
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活给自己看

修bug+创意工坊,意料之中
2026-06-22 03:13:25
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