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《巫师》《赛博朋克》开发商 CDPR 宣布进入高产阶段,但承诺不会一年出一部游戏

2026-06-20 14:40:37
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导读

以《巫师》《赛博朋克》闻名的CDPR宣布进入高产阶段,但其联合CEO明确表示不会转型为每年量产新作的流水线厂商,不会以一年一3A为目标,将在十年规划中打造优质作品,同时公布了《巫师4》、《赛博朋克》续作等多款新作的开发布局。

CD Projekt Red(CDPR)联合 CEO 米哈乌・诺瓦科夫斯基对外表态,不会将这家以《巫师》《赛博朋克》两大系列闻名的开发商,转型为每年量产新作的流水线厂商。 《巫师 4》与《赛博朋克 2077》续作是当下玩家最期待的两款新作,而这两款作品之所以拥有超高吸引力,一部分原因正是 CDPR 向来极少推出新游戏。在游戏媒体《Edge》旗下 Knowledge 电子刊的专访中,诺瓦科夫斯基表示,公司希望提升新作推出的频率,但绝不会大批量投放作品挤占市场。

“我们的愿景是开发更多游戏,但我们绝不打算变成每年推出一款 3A 大作的工作室。” 他在采访中说道,“即便未来出现一年一作的情况,那也绝非我们的目标。我们制定了一份滚动十年发展规划,但核心诉求不是让 CDPR 的游戏铺满整个市场。我们只想打造真正优质的作品,同时也不会大批量扩张 IP 阵容,公司不会走这种扩张路线。” 结合 CDPR 已经公布的游戏开发清单,能清晰看清厂商未来的产品布局。明年《巫师 3》全新大型 DLC《往昔歌谣》将会上线;在此之后,《巫师 4》以及同系列另外两部续作计划在 6 年内陆续发售;除此之外,蛰伏多年的《巫师 1》重制版、多人衍生游戏、《赛博朋克》正统续作,以及全新原创 IP “哈达计划” 均在同步开发中。 回顾过往,《巫师 3》与《赛博朋克 2077》间隔五年才推出,而全新正统《巫师》新作更是让玩家等待了十余年之久,因此 CDPR 计划小幅缩短新作间隔、提升产出节奏的思路不难理解。如果所有项目都能顺利推进,未来十年 CDPR 的开发排期,相比过去十年会密集许多。

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