《巫师》《赛博朋克》开发商 CDPR 宣布进入高产阶段,但承诺不会一年出一部游戏

2026-06-20 14:40:37
转载

导读

以《巫师》《赛博朋克》闻名的CDPR宣布进入高产阶段,但其联合CEO明确表示不会转型为每年量产新作的流水线厂商,不会以一年一3A为目标,将在十年规划中打造优质作品,同时公布了《巫师4》、《赛博朋克》续作等多款新作的开发布局。

CD Projekt Red(CDPR)联合 CEO 米哈乌・诺瓦科夫斯基对外表态,不会将这家以《巫师》《赛博朋克》两大系列闻名的开发商,转型为每年量产新作的流水线厂商。 《巫师 4》与《赛博朋克 2077》续作是当下玩家最期待的两款新作,而这两款作品之所以拥有超高吸引力,一部分原因正是 CDPR 向来极少推出新游戏。在游戏媒体《Edge》旗下 Knowledge 电子刊的专访中,诺瓦科夫斯基表示,公司希望提升新作推出的频率,但绝不会大批量投放作品挤占市场。

“我们的愿景是开发更多游戏,但我们绝不打算变成每年推出一款 3A 大作的工作室。” 他在采访中说道,“即便未来出现一年一作的情况,那也绝非我们的目标。我们制定了一份滚动十年发展规划,但核心诉求不是让 CDPR 的游戏铺满整个市场。我们只想打造真正优质的作品,同时也不会大批量扩张 IP 阵容,公司不会走这种扩张路线。” 结合 CDPR 已经公布的游戏开发清单,能清晰看清厂商未来的产品布局。明年《巫师 3》全新大型 DLC《往昔歌谣》将会上线;在此之后,《巫师 4》以及同系列另外两部续作计划在 6 年内陆续发售;除此之外,蛰伏多年的《巫师 1》重制版、多人衍生游戏、《赛博朋克》正统续作,以及全新原创 IP “哈达计划” 均在同步开发中。 回顾过往,《巫师 3》与《赛博朋克 2077》间隔五年才推出,而全新正统《巫师》新作更是让玩家等待了十余年之久,因此 CDPR 计划小幅缩短新作间隔、提升产出节奏的思路不难理解。如果所有项目都能顺利推进,未来十年 CDPR 的开发排期,相比过去十年会密集许多。

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

《巫师4》《赛博朋克》续作要来了?CDPR官宣进入高产阶段,但拒绝做流水线厂商

CDPR联合CEO米哈乌・诺瓦科夫斯基明确表态,公司不会转型为每年量产新作的流水线厂商,将坚持品质优先。 《巫师4》与《赛博朋克》续作备受期待,其高吸引力部分源…

2026-06-21 05:110赞 · 0评论

《赛博朋克2》开发团队规模曝光 比《巫师4》少340人

据CD Projekt Red(CDPR)最新公布的开发进度信息,目前《巫师4》项目已有520名开发者参与开发,《赛博朋克2》则有超过180名开发者,两款作品占…

2026-09-03 14:400赞 · 0评论

《巫师4》官宣2028年发售,CDPR称其为史上最大胆、最沉浸的开放世界RPG

《巫师4》是由CDPR开发并发行的一款中世纪奇幻题材开放世界角色扮演游戏,计划于2028年正式发售,登陆PC、PlayStation 5及Xbox Series…

2026-09-02 13:410赞 · 0评论

《巫师4》希里全新艺术图曝光,一剑封喉帅到爆!

《巫师4》是CDPR开发并发行的中世纪奇幻冒险游戏,预计登陆PC/PS5/XSX平台,2028年发售。

2026-09-02 13:400赞 · 0评论

《巫师4》开发商CDPR计划提升游戏产出频率,强调绝不牺牲品质

CD Projekt RED联合首席执行官Michał Nowakowski近日透露,工作室计划提高整体游戏发布频率,但明确表示不会在品质上做出任何妥协。

2026-09-02 06:400赞 · 0评论

《巫师4》用虚幻5引擎开发,CDPR CEO回应:不会泯然众游,与其他UE5游戏不一样

《巫师4》为什么不用REDengine?CDPR联合CEO回应引擎迁移疑虑。当《赛博朋克2077》及CD Projekt RED此前的作品均基于自研REDeng…

2026-09-02 02:100赞 · 0评论

《巫师4》编剧承认也想玩杰洛特,但希里必须证明自己,新主角能否获玩家认可?

《巫师4》自公布以来,主角从杰洛特转为希里的决定一直存在争议。首支预告公开后,部分系列老玩家表示,比起开启全新的故事,他们更希望继续体验杰洛特的冒险。

2026-08-31 11:260赞 · 0评论

《巫师4》和《赛博朋克2》为什么换引擎?CDPR宣布全面转向虚幻引擎5原因解析

近日,在波兰格但斯克举行的DevGAMM活动中,CD Projekt Red(CDPR)联合首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基详细说明了《巫师4》与《赛博朋克2》项…

2026-06-23 04:400赞 · 0评论

《巫师4》为什么用虚幻5?CDPR解释转引擎原因,与Epic深度合作打造顶尖技术

《巫师4》和《赛博朋克2》为什么改用虚幻引擎5?CDPR联合CEO米哈乌·诺瓦科夫斯基在波兰DevGAMM活动上给出了答案。 他坦言,自家RED引擎最大的问题在…

2026-06-23 02:400赞 · 0评论

《赛博朋克2077》口碑翻车后如何逆袭?CDPR救赎之路与《巫师4》未来展望

《赛博朋克2077》首发翻车后,CDPR如何挽回口碑?游戏首发时在PS4和Xbox One上表现糟糕,导致索尼将其从PlayStation Store下架,数月…

2026-06-21 03:200赞 · 0评论
暂无更多

最新更新