CDPR联合CEO米哈乌・诺瓦科夫斯基明确表态,公司不会转型为每年量产新作的流水线厂商,将坚持品质优先。 《巫师4》与《赛博朋克》续作备受期待,其高吸引力部分源于CDPR精雕细琢、极少推出新作的策略。诺瓦科夫斯基在专访中表示,公司希望未来能提升新作发布频率,但绝不会为了数量而牺牲质量,更不会大批量投放挤占市场。 他进一步强调,即便未来出现一年一作的情况,也绝非公司的核心目标。CDPR拥有一份滚动十年规划,其核心不是铺满市场,而是持续打造优质作品,也不会为了扩张而大批量复制IP。 从已公布的开发清单来看,明年《巫师3》大型DLC《往昔歌谣》将上线,之后《巫师4》及同系列两部续作计划在6年内陆续发售。此外,《巫师1》重制版、多人衍生游戏、《赛博朋克》正统续作以及全新IP“哈达计划”均在同步开发中。 回顾过往,《巫师3》与《赛博朋克2077》间隔五年,全新的正统《巫师》续作更是让玩家等待了十余年。CDPR计划小幅缩短开发间隔、提升发布节奏,若项目顺利推进,未来十年的作品排期将比过去密集许多,但“高产”不等于“量产”,精品化路线不会改变。




换一换 





































