






导读
玩家吐槽《火影忍者手游》技能设计离谱,在对战千手扉间与宇智波泉奈的对局中,出现开大时对手身处技能中却未被有效打击的情况,引发对游戏技能机制的不满。



对黛青山
回复爱在西元前
回复别等时光非礼了梦想
回复奶茶忠实品尝家
回复凉牧
回复寡欢
回复甜味拾荒者
回复指尖盛开的繁花
回复莫辞酒味薄
回复温酒浪人
回复感觉策划组像是又来了个花火,能把带土都做烂,甚至连花火都不如。

无数铁链从四面八方纵横交织,听了我都想笑。带土攻击需要实体化,图2这边虚化,那边丢链子,还在地上隔空放3个空间裂缝,组合技这表现来看放了不止3个空间裂缝。带土:…

《火影忍者手游》二柱子(宇智波佐助)为什么是策划的送分题? 角色本身就帅,技能逼格拉满,速度快,忍术特效眼花缭乱,千鸟等招式还自带“雕扎”音效,确实很难做得没有…

打算做给漂泊畜生道吗?

火影忍者手游小鸣佐皮肤技能怎么设计?很好奇这次的皮肤要怎么做技能,小鸣佐是S忍怎么看都感觉很违和吧,这俩能做什么技能啊,貌似这个时期的鸣佐只会一点基础技能,比如…

《火影忍者手游》双人忍者怎么打?我就想问到底谁想打这种挠餐双人忍者,两个忍者技能多还有派生技,打死一个还有第二个,不仅强化还有加时,我连大招都不敢开,打一把累死…

火影忍者手游新忍者雏田没有白眼?这技能设计谁来都可以用,听说还是外道魔像做的,策划起这个名字是觉得很有意思吗?第一个忍者就做成这样,感觉可以滚了,虽然现在策划里…

这角色做得跟个B忍似的,一技能一口火,追加个平A,天上那口火也没什么额外博弈性。二技能最搞笑,还说什么不可感知,让大家思考一下什么是幻术~故弄玄虚,结果被女主持…

《火影忍者手游》里那几个老忍者真的没人觉得恶心吗?技能范围设计得极其抽象,数值平衡简直像用脚填的,每次对线遇到都给我恶心坏了,严重影响游戏体验!

阿茨伊的技能表现全都很有用,而且串联释放非常顺滑,容易上手但难精通。火焰特效也很优质,不是之前泛滥的果粒橙火,绝对是十分制作。唯一的缺点就是作为C忍上架,强度远…
