






导读
玩家吐槽《火影忍者手游》技能设计离谱,在对战千手扉间与宇智波泉奈的对局中,出现开大时对手身处技能中却未被有效打击的情况,引发对游戏技能机制的不满。



对黛青山
回复爱在西元前
回复别等时光非礼了梦想
回复奶茶忠实品尝家
回复凉牧
回复寡欢
回复甜味拾荒者
回复指尖盛开的繁花
回复莫辞酒味薄
回复温酒浪人
回复《火影忍者手游》二柱子(宇智波佐助)为什么是策划的送分题? 角色本身就帅,技能逼格拉满,速度快,忍术特效眼花缭乱,千鸟等招式还自带“雕扎”音效,确实很难做得没有…

打算做给漂泊畜生道吗?

《火影忍者手游》里那几个老忍者真的没人觉得恶心吗?技能范围设计得极其抽象,数值平衡简直像用脚填的,每次对线遇到都给我恶心坏了,严重影响游戏体验!

《火影忍者手游》双人忍者怎么打?我就想问到底谁想打这种挠餐双人忍者,两个忍者技能多还有派生技,打死一个还有第二个,不仅强化还有加时,我连大招都不敢开,打一把累死…

火影忍者手游新忍者雏田没有白眼?这技能设计谁来都可以用,听说还是外道魔像做的,策划起这个名字是觉得很有意思吗?第一个忍者就做成这样,感觉可以滚了,虽然现在策划里…

火影忍者手游小鸣佐皮肤技能怎么设计?很好奇这次的皮肤要怎么做技能,小鸣佐是S忍怎么看都感觉很违和吧,这俩能做什么技能啊,貌似这个时期的鸣佐只会一点基础技能,比如…

我觉得现在火影忍者手游最大的问题,其实不是缺少资源,而是没有用心打磨忍者。很多新忍者技能机制和平衡性有待优化,这才是影响玩家体验的关键。

火影忍者手游中哪个角色机制最复杂?首先,他一二技能的二段都有延迟强化效果,需要精准释放。此外,他还拥有普通防反、精准防反以及强化保存等机制。有多少人不知道,他平…

奇拉比技能机制分析:从老忍者到新忍者对比,不如反弹,触没触发都可以主动位移,不如伊邪娜美,触发了也可以主动位移,不如大黑蛋,可以自由位移还有长距离突进。奇拉比技…

《火影忍者手游》新佐助强度如何?美术建模确实不错,还原度很高,但实战玩起来感觉有点无聊,技能机制缺乏新意,大家觉得呢?
