《杀戮尖塔》DIY遗物设计思路解析,瓦库强度对比,血上限价值与反转效果探讨

2026-06-22 16:30:18
发布在杀戮尖塔
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导读

玩家分享《杀戮尖塔》DIY遗物“血铸之契”,该遗物效果为回合结束失4点生命获1点最大生命值,玩家此前的DIY遗物被评价强度低,于是尝试做了反转效果的设计,但发现正反两种效果都不理想,探讨血上限价值并求大佬解惑。

上一期DIY设计(图一)被大家一致评价为不如瓦库的💩级别,让我认识到自己的游戏理解可能远逊于安东尼(大悲)。 不过这也引申出了一个有趣的想法:一个空的血上限大概价值多少? 所以又联想到之前吧里有大佬做的反转设计,既然图一的遗物是💩,那效果完全反过来的话会怎么样?(因为血上限会回1就多扣了一点生命) 说实话,我第一反应图二简直是“假如我直接输”级别,有没有大佬解惑一下,为什么两种相反效果都很烂呢?

杀戮尖塔
9.2
5759帖子

评论

共14条评论
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奈奈

俩都依托啊,都是正面远小于负面,负面完全不可能接受的 不如加个选项,拿到时选择负面效果有上限(第一个一场战斗最多-5最大生命值,第二个最多-20血)或者正面效果翻三倍
2026-06-25 02:13:16
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16
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車马信件

加个在BOSS房回百分比血量就行
2026-06-25 13:22:44
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0

淡月邪影

因为负面远大于正面
2026-06-25 02:09:57
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0

为将来打拼

简单来说就是负面效果高到离谱,每回合回三血和每回合加一最大生命都是个顶个的强,但是每回合减一最大生命和每回合扣三血都是勾使
2026-06-24 23:56:17
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不归徒

我觉得是因为12都是严重的降上限换延迟收益,1虽然回血但红色格挡条在用完前都是无效资源,很容易浪费火堆和跨层回血;2虽然加上限但要爬几层吃到很多次百分比回血才能补回来额外战损,此时补回来的战损又被新回合扣血扣掉了。
2026-06-24 22:48:28
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6

光一样的少年

1层泡澡都不敢多泡你每回合扣四只给1点上限
2026-06-24 15:25:28
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5

敢上课睡觉的女汉子、

你做这些的时候,心里把布质果实摆在了什么位置?
2026-06-24 13:08:55
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2

难赋深情

数值太低
2026-06-24 06:39:44
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0

青春短暂我怎能不疯狂

一般卡组过一只怪的平均回合在4-5回合左右,打一二层boss在7-9回合左右,每一层按最少算一般也要打3只怪1只boss,也就是说第一个遗物1层最少也扣23最大生命值左右,二层开始拿到进3层boss就算血最多的战士哥也只剩30血出头,而一般的局二三层战斗不算boss也有差不多10场战斗,比最少的算多扣20生命上限,此时除了战士所有角色都直接被遗物扣死。 同理计算遗物二,每一层扣血最少69点,增加的血上限在睡10觉的时候回本。 可以发现一个是长线(两层)一定死,一个是短线(一层)一定死的遗物。
2026-06-23 14:28:03
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2

辰光

战斗结束时,失去60点生命,获得5点最大生命并恢复52点血量
2026-06-23 11:34:13
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