看了这个帖子很有感触,随机删牌机制大多数情况下还是负面效果居多,主要原因就是可能会误删到关键核心牌。我针对先古遗物做了个改动方案:允许玩家指定X张牌,然后随机删除这些指定牌之外的nX张牌。如果指定后剩余的牌数量不够删除,那就无法再进行指定操作。那么n的数值设定多少比较合理呢?我感觉n=1的话效果太强,n=4以上又显得太弱,n=2或者3可能是比较平衡的选择。大家觉得这个调整方案如何?


导读
有玩家针对《杀戮尖塔》的先古遗物随机删牌易误删核心牌的负面问题,提出调整方案:允许玩家指定X张牌,随机删除指定外的nX张牌,剩余牌数不足则无法指定,并探讨n取2或3更平衡,同时贴吧楼主提出第三幕出现的先古遗物“遗忘诅咒”,拾取时随机移除10张卡牌,发起是否选择该遗物的投票。



痛苦给予力量
回复《杀戮尖塔》第三幕专属先古遗物“遗忘诅咒”效果分析:拾取时随机移除10张卡牌,相当于删2的鸟笼和删3的腌制活雾的超级强化版。一次性删十张牌,卡组精简效果强到爆,…

最近看到不止一个讨论坦克斯和瓦库的帖子了。0.99版本瓦库是公认的下水道,而随着版本更新瓦库和坦克斯部分遗物的风评出现了此消彼长的趋势。来统计一下大家的意见。

如图


在杀戮尖塔中,假商人会占用一个先古之民的位置,但只在玩家拥有300金币以上且本局未遇到过假商人的情况下才会出现。他会售卖两种特殊遗物:一种是先古遗物(共3种),…

如图所示,这是游戏中一进二阶段的遗物。

《杀戮尖塔》遗物DIY设计思路分享:只会从第二层开始出现的遗物,强度该如何平衡?这类遗物通常是为了避免前期过于强大,影响游戏节奏。大家觉得这样的设计强度如何?是…

如图

rzdiy

看瓦库都感觉眉清目秀的,小提琴、阳伞是顶级遗物,耳环、血染玫瑰偶尔也能玩玩,腌制活雾有背包或者猎玩可以一拿,就连音乐盒有时候都有奇效。 坦克斯你看看你发的什么滚…
