看了这个帖子很有感触,随机删牌机制大多数情况下还是负面效果居多,主要原因就是可能会误删到关键核心牌。我针对先古遗物做了个改动方案:允许玩家指定X张牌,然后随机删除这些指定牌之外的nX张牌。如果指定后剩余的牌数量不够删除,那就无法再进行指定操作。那么n的数值设定多少比较合理呢?我感觉n=1的话效果太强,n=4以上又显得太弱,n=2或者3可能是比较平衡的选择。大家觉得这个调整方案如何?

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导读
有玩家针对《杀戮尖塔》的先古遗物随机删牌易误删核心牌的负面问题,提出调整方案:允许玩家指定X张牌,随机删除指定外的nX张牌,剩余牌数不足则无法指定,并探讨n取2或3更平衡,同时贴吧楼主提出第三幕出现的先古遗物“遗忘诅咒”,拾取时随机移除10张卡牌,发起是否选择该遗物的投票。



炽心
回复痛苦给予力量
回复舔奶盖的小仙女
回复国际美男
回复重获新的我
回复想当年我何尝不是学霸
回复淡月邪影
回复村中一枝花
回复森林是他深海是她
回复猫七姑娘°
回复《杀戮尖塔》第三幕专属先古遗物“遗忘诅咒”效果分析:拾取时随机移除10张卡牌,相当于删2的鸟笼和删3的腌制活雾的超级强化版。一次性删十张牌,卡组精简效果强到爆,…

以后要打四层的话,可以设定其中一个碎片必须在商人处获得,这样就和删牌机制形成互斥,玩法更有取舍感。

前几天我发了一个关于“遗忘诅咒”的先古遗物DIY设计,引发了大家的热烈讨论。 于是,我根据大家的反馈进行了修改和调整。 —— 遗物名称:遗忘诅咒(仅在第三幕出现…

新地图事件里删牌机制回归,杂技降白,创世之柱改回原样,骨妹有了可复用的加费,鸡煲常驻集中,沙漏也回调到105,怎么都没什么人讨论啊?

一进二遗物,吃完战损带着诅咒打第二个boss,这强度能赢吗?实测告诉你答案!

如题。先古遗物全部变成滚木,大家觉得游戏难度会提升多少?

个人看法: 第一层:白银熔炉 第二层:符文金字塔 第三层:亮片

依旧整合了一下之前的若只DIY 话说有款游戏是不是三十多天没更新来着,无所谓了,忘了吧 那么,我们开始吧? 抱黑镇楼

三层的先古遗物

主要是为了火堆降稀有度这坛醋包的饺子,升级给固有。做成先古遗物没有及时战力,做成别的不一定来得及养,都有点弱智
