
《战争雷霆》Heavy Cavalry重大更新内容 我们一直在不断调整许多载具和武器参数,本次Heavy Cavalry重大更新也不例外。在调整导弹飞行模型以使其更符合现实中的表现时,我们引入了新的导弹机制,现在很高兴与大家分享! 1. 压力对火箭发动机推力的影响 这是与导弹新机制相关的主要变化之一:火箭发动机的排气速度取决于大气压力。此前,游戏中的火箭发动机始终产生特定的“平均”推力,通常对应约1000米的高度。现在,当外部压力降低时,推力将会增加,因此随着高度的升高,推力也会增大。首批采用该机制的导弹为AIM-54不死鸟系列。未来,我们计划根据玩家反馈和最新数据对现有导弹进行改进,并将此机制应用于所有其他导弹系统。 AIM-54不死鸟: 在本次重大更新中,我们根据玩家反馈对不死鸟导弹的飞行模型进行了显著调整。除了上述提及的推力与气压关系(使导弹在更高 altitude 时能飞得更快更远)外,几乎所有参数都进行了修改,包括机动性相关参数。例如,AIM-54A和AIM-54C的最大过载分别从17G提升至22G和25G,最大配平迎角从12.5度增加一倍至25度。这将使这些导弹能更好地转向目标,并在相对较近的射程内更有效地运作,使其多用途性略有提升。 导弹吸气式发动机改进

我们不仅会为新的Kh-31导弹配备新型冲压发动机,还将为包括AGM-84和Kh-59M在内的多款现有导弹引入涡轮喷气发动机。此前,这些发动机的燃油消耗和推力是恒定的,而在更新后,它们将取决于飞行速度和高度。导弹飞行高度越高、速度越快,燃油消耗就越少,但推力也会随之降低。 自动引擎激活 在上一次重大更新中,我们引入了I-DERBY ER导弹,这是游戏中的首款双脉冲导弹。在此次“重装骑兵”更新中,英国的ALARM反辐射导弹也加入了这一行列,其发动机同样分为两个阶段点火:一次在发射时,另一次在飞行的最佳时机。实际上,ALARM导弹的第二脉冲有一个实际用途是实现巡飞弹药功能。到达巡飞点后,导弹会打开降落伞缓慢下降,等待目标出现,之后抛弃降落伞并重新点燃发动机。不过在游戏中,至少目前,第二脉冲仅用于两个目的:一是最大化射程,使发射载具能尽可能远离威胁;二是在弹道末端提升导弹速度。 然而,并非只有双脉冲火箭发动机具备飞行中启动引擎的能力。本次更新为PGM-500、PGM-2000和AGM-130A-12制导炸弹添加了延迟引擎启动机制,显著增加了它们的射程。在下方新的导弹对比界面中,也能清晰看到发动机的运作情况!在助推器启动前,飞行速度会逐渐下降,随后随着推力产生,速度开始提升。

【高度保持】 部分炸弹和导弹(包括具备飞行中修正能力的型号)会保持巡航高度,而非先爬升后俯冲,这将提升其规避敌方拦截的难度。本次更新为以下炸弹和导弹添加了该功能:AGM-130A-12、PGM-500、PGM-2000、AJ.168、LMUR、CM-502KG、SPIKE-ER。 需要提醒的是,本更新中直升机弹药暂不具备人在回路操控能力。我们计划在下次重大更新中加入该功能,届时多数国家将拥有配备适用武器的直升机。

未来计划 本次更新将引入根据马赫数改变升力系数的技术能力。该系数在亚音速时会上升,在跨音速时急剧下降,在超音速时逐渐降低。首批应用此物理特性进行模拟的导弹将是AIM-7系列和R-27系列。我们目前正在改进它们的飞行模型,使它们的阻力、推力和机动性数据更接近现实中的对应型号,并计划在【重装骑士】重大更新后发布这些改动。未来,游戏中所有导弹都将添加基于速度改变升力系数的机制。我们会根据玩家的反馈和新出现的数据,持续更新各类炸弹和导弹的飞行模型,同时为老式导弹引入多种新机制。 今天的内容就到这里!【重装骑兵】重大更新即将上线,届时玩家将能亲自体验更新后的导弹。




换一换 
































