《战争雷霆》俄顶胜率彻底疯狂了!不是打一晚上十几把一把没赢是人啊,五分钟就是天上F-15、F-18、AH-64E,地上海一般多的M1在每一个坡卖它的铁头。 最变态的是打了10分钟了对面就退了四个,太变态了,这匹配机制和强度平衡到底怎么了?






导读
玩家吐槽《战争雷霆》俄顶模式胜率异常高,匹配机制不合理,对局中己方常遭遇大量强势敌方载具,且敌方退队人数少,质疑该模式的匹配机制与强度平衡问题。


撞你个满怀
回复暖心向阳
回复温柔供应商
回复先生眼里有风
回复落雨重来
回复愿风裁尘
回复有梦就别怕痛
回复糯香酥荔
回复战争雷霆BMPT弹链改成200发一条能限制强度吗?很多玩家都在讨论BMPT的强度问题,如果将其弹链容量从默认的150发调整为200发一条,是否能有效平衡其火力持…

1.官方wiki已经明确说明,匹配机制主要看载具权重,不考虑玩家战绩,这并不符合ELO机制的定义(图1)。 2.战雷论坛关于匹配的官方讨论中,官方人员也解释过为…

预告要没AW249我直接和gaijin爆了 每次载具剩个几万研发点就开始给我匹高强度局,我感觉真有这个机制吧

欢迎来到《战争雷霆》权重对比现场:76酱爆和虎王P一个权重,M26潘兴和虎王H一个权重,T26E5和虎王105一个权重,这匹配机制真的让人无语😅

难得早上有时间玩一下《战争雷霆》,发现对面和弱智一样,感觉敌人都是小龙虾。 但一到晚上+8高峰期,服务器里全是鹰眼大神,这匹配机制我不好说了·····


《战争雷霆》匹配机制解析:相同权重但级别不同时,系统如何分配对手?很多玩家都好奇,在权重相同但载具级别不同的情况下,游戏到底按什么规则进行匹配?是优先考虑权重,…

叠甲:本文说的elo多指大众印象里控制输赢,强制强带弱的elo。本文的观点是这种elo不存在或者存在无意义。但是不排除恶意魔法,网卡(开加成卡秒坠机这种)的机制…

正常游戏哪怕不开排位,匹配机制也基本能做到萌新对萌新,高手对高手,双方实力差距不会太悬殊。否则一边倒的碾压局,新人毫无游戏体验很快就会退游,而老手天天虐菜也学不…

战争雷霆匹配机制真的会收集玩家走线数据吗?不一定是具体走了哪一条道,比如说收集某张地图这个玩家喜欢从某一侧重生点出生,经常去占某个点。 不然真没法解释怎么做到两…
