策划这么吝啬干嘛?要我说一技能划普攻加个抓取,二技能首段加点距离,后摇略减,奥义全程抓,肯定不会被骂。玩家们都在吐槽角色技能限制太多,如果这样优化一下,强度合理又好玩,大家肯定都乐意买单!







导读
针对《火影忍者手游》,玩家吐槽角色技能限制多,不满策划的设计,提出技能优化方案:给角色一技能划普攻加抓取、二技能首段加距离并减后摇、奥义全程抓取,认为这样优化后强度合理,玩家更愿意接受。



奇拉比技能机制分析:从老忍者到新忍者对比,不如反弹,触没触发都可以主动位移,不如伊邪娜美,触发了也可以主动位移,不如大黑蛋,可以自由位移还有长距离突进。奇拉比技…

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火影忍者手游圈圈脸模型改了,这位角色呢?他的模型和技能有没有调整?很多玩家都在关注这些细节改动,快来看看你的本命忍者有没有被优化吧!

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