《杀戮尖塔》平衡性怎么改?对比喵喵更新,探讨优秀改动案例与安东尼设计思路

2026-06-28 18:30:23
发布在杀戮尖塔
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导读

作者结合隔壁《喵喵》游戏的更新,发帖探讨《杀戮尖塔》的平衡性改动方向,分析优秀改动案例,思考安东尼的设计思路是否值得借鉴。

隔壁《喵喵》游戏更新了,对比之下,特来发帖讨论《杀戮尖塔》的平衡性改动。看看优秀的改动应该是什么样的,安东尼的设计思路是否值得借鉴?

杀戮尖塔
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共13条评论
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打不倒的小乖兽

好玩吗?话说有中文了不喵喵的结合?感觉相对来说安东尼还是比较重视中国玩家的起码发售有中文
2026-07-01 03:15:13
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31
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菲雨琪

哦对了,有些人依旧逆天
2026-06-29 20:07:03
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17
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菲雨琪

对于洗头老,女巫团这些公认垃圾的BOSS加了点血量,而不是给BOSS塞一些恶心人的小巧思
2026-06-29 12:54:10
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23
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菲雨琪

大幅改动负面事件,撒旦雕像和僵尸哥的事件在更新前只有负面效果,更新后能随机到正面效果 那玩家还怎么体验这种纯恶心人的事件呢?当然是去茶艺大师那里啦
2026-06-28 19:17:32
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拼命的奔跑

喵喵打多了后面重复度太高了没有那种纯粹的肉鸽感,我过年那段时间打了30几小时后面没开了 甚至第三幕大boss都没见到
2026-06-30 02:04:16
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10
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酒酿蜜桃

只能说e胖作为一个出了不止一个爆款游戏的独立游戏制作人,本事绝对是有的 哪怕是让人觉得逆天的sl限制其实影响也没那么大 喵基因本身难度相当低,除去部分初见杀外真的算是简单的新人友好向战旗游戏 再加上局外养成系统,换到塔里相当于是可以自选初始卡组进塔,代价是sl有限制
2026-06-29 17:05:15
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菲雨琪

大幅减轻了一些疾病和寄生虫的负面效果,相当于削弱凡庸这种随机到直接右上角的诅咒卡
2026-07-01 06:15:15
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6

菲雨琪

消极造物主这种不让人玩游戏的组合直接砍没了,安东尼你就护着你的门扉实验体吧
2026-06-30 04:59:07
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18

菲雨琪

大幅加强了最区的两个职业,工匠和法师(骨妹:我没意见)
2026-06-29 22:26:11
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26

大不了重头再来

有种在看蠕动潜行的爱丽丝们的感觉
2026-06-29 21:02:42
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