不过以防你们不知道,内测时期的老残酷卡牌效果是每有一层易伤状态,就能额外增伤10%。这样对比来看,是不是觉得老残酷比现在的版本更好用一些呢?

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导读
本文围绕《杀戮尖塔》的残酷卡牌展开讨论,指出当前版本的残酷卡牌数值不足,需依赖易伤状态才能发挥作用,还对比了内测时期每层易伤增伤10%的老版残酷卡牌,认为老版效果更优。



你列表最软的妹.
回复对黛青山
回复不能错的决定
回复独望风雨满楼
回复迎着北风走
回复无人街角
回复给不起旳温柔
回复言不由衷
回复逆光下的微笑
回复柠檬色的秋千
回复《杀戮尖塔》残酷真的是陷阱吗?之前对他还有滤镜,可能是因为抓的次数太少了。把他降成蓝卡后,抓了几次残酷,有两把还是双残酷开局,结果滤镜碎得干干净净,实战体验一言…

他会唤起吗?

稀有度上,凶恶是蓝卡,有听的资本;黑拥十局不一定能见到一张。 凶恶天生一费,黑拥要敲了才有一费。 凶恶敲了过2,黑拥敲了也过1。 凶恶配合的卡挑衅、大劈都是白卡…

敲前1c4*2,敲后5*2的出伤,感觉纯靠蹭力量打,没力量一点用没有

这是最近打的一把,boss是战士最难打的女王和转阶段猜谜的大狗,状态基本满血吃到了110多,金币充足,药水忘了,易伤只有没敲的挑衅和战栗,卡组除了一张灰烬打+没…

如果有我不知道的或者写错的,务必贴在评论区。 范围是107版本及以后,包括一些比较被认可的私下战绩。 战:白夕跨版本25连;大薯跨版本60/66,单版本17连(…

最近每次战士连胜都栽在女王手上,尤其是开局鬼抽或者过牌少的时候,抽五锁三这机制是真的恶心,大家有没有同感?

如题,最近楼主一直在玩猎人,刚玩塔二时一直觉得精准也就那样,6点数值也没有很高。最近越玩越觉得精准数值高。 一张精准让先制打变成23数值,斗匕+变成26数值,在…

【叠甲】:本人非常喜欢心脏的设计,但能力有限,无法具体列举它优秀的地方。 仅仅是看DIY四层BOSS有感而发,也不包含对原作者想法的抨击或批判。 【正文】:这个…

那塔圈会发生什么?
