《杀戮尖塔》残酷是陷阱吗?实测降为蓝卡后多次抓取体验,滤镜破碎原因分析

2026-07-22 16:30:21
发布在杀戮尖塔
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导读

本文围绕《杀戮尖塔》中的卡牌“残酷”展开实测分享,作者将其降为蓝卡后多次抓取,包括双残酷开局的情况,发现实战体验糟糕,打破了此前对该卡牌的滤镜,分析其或为陷阱卡牌。

《杀戮尖塔》残酷真的是陷阱吗?之前对他还有滤镜,可能是因为抓的次数太少了。把他降成蓝卡后,抓了几次残酷,有两把还是双残酷开局,结果滤镜碎得干干净净,实战体验一言难尽。

杀戮尖塔
9.2
4544帖子

评论

共13条评论
face
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打不倒的小乖兽

因为这个没法提供直接战力,必须依靠其他牌上易伤,然后给的加成也做不到毁天灭地,所以就这样了
2026-07-24 14:34:56
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从未停步

抓的次数越多越感觉残酷弱爆了
2026-07-23 04:00:50
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人花亦醉

我说改成敌人造成伤害降低50%对标跟踪
2026-07-23 02:43:31
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6
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无畏向前

有前置数值低的情况下还吃敲,急头白脑开出来有时候还不如燃烧
2026-07-25 13:36:07
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冰桃奶砖 

蹭局势的
2026-07-25 13:05:24
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一笑舒怀

又吃敲又卡抽又吃启动费,还没质变,不是垃圾是什么
2026-07-25 02:55:41
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独望风雨满楼

很难想象和跟踪是同一个人做的卡,跟踪削之前差3倍的数值 ,气笑了
2026-07-25 01:36:42
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风云谁人盖

残酷+数值上其实和跟踪+是一样的了,虽然残酷考虑到易伤增长幅度较低,但增伤的绝对数值是一样的,都是原伤害的50%,甚至因为50%会卡奇数吃到尖塔神秘代码四舍五舍导致残酷+绝对数值略高于跟踪+。跟踪优势是独立乘区不假,但猎手的易伤来源只能是一言难尽。残酷相比跟踪之所以显得弱主要还是战士不缺这点输出以及破不掉人工
2026-07-24 05:14:07
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巡音流歌

不可回收垃圾,在哪都是污染
2026-07-24 04:45:48
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幸好时光与你同在

本来就区,核心还是凶恶和巨像
2026-07-23 23:11:25
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