《杀戮尖塔》闪亮登场是不是最完美的AOE牌?实测解决三大痛点

2026-09-02 20:00:08
发布在杀戮尖塔
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导读

《杀戮尖塔》中的闪亮登场卡牌,完美解决AOE牌伤害阈值不够、打群怪沉底、易鬼抽三大痛点,凭借固有消耗属性,成为玩家在游戏一层必买必选的卡牌。

原来看着觉得一般,后来发现完美解决了AOE的几大痛点: 1、伤害阈值不够 2、打群怪沉底 3、几乎无需复用导致后续鬼抽 固有消耗属性都能解决问题,导致现在一层有必买有必选,有一样的感觉吗?

杀戮尖塔
9.2
6224帖子

评论

共12条评论
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清和一十六

这卡最大问题是贬值之后卡一抽很伤,没有背包的情况二三层我都优先变掉这张
2026-09-04 03:56:32
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朗月疏竹

印象里塔1最后的一批比赛里,就有闪亮登场开竞速赢过神化开(后面甚至瓶神)的局,不赖的
2026-09-05 12:24:36
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巧可酱绘 

我说闪亮登场大于瓶神有没有懂的
2026-09-04 08:20:15
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浪人与猫

不少固有的卡都有一个问题,后期面对需要启动才能解决的怪数值乏力,有时候反而会被这个固有卡启动
2026-09-05 16:37:00
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小唐阿诗

开局来确实不烂的 但是要我买还得考虑考虑
2026-09-05 03:04:42
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凯莎 

如果是在事件拿,确实是好牌。放商店就有些迟了。除非你开局拿钱走前置商店,不然走后置商店已经浪费很多发育机会了,闪亮登场的数值优势相比卡抽已经没那没明显了。还要和金卡/遗物抢
2026-09-05 02:53:52
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琦星

真不错的,这东西比拉炮还高两点数值呢,并且是蓝卡
2026-09-05 02:43:52
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给不起旳温柔

主要是和背刺类似,这个卡的数值基本上只在2层前半段有用,到了2层后半段面对精英和强怪池,这个卡的数值基本只在一些特定怪身上能看到明显收益,这就导致这张卡的发挥区间以及抓取区间比较小,如果1层前半段来这卡很香,但是哪怕是1层后半段商店来,这卡的优先级都低的很
2026-09-04 01:35:55
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努力学习

一层的神
2026-09-03 22:48:57
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匿名情书

这卡前面来确实不错,战损少很多
2026-09-03 18:44:27
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