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《博德之门2》首席设计师称拒绝了孩之宝制作《博德之门4》的请求

2026-06-30 23:02:28
发布在PC&主机
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导读

《博德之门2》首席设计师詹姆斯·欧伦透露,他拒绝了孩之宝制作《博德之门4》的请求。他当时正参与孩之宝投资的《Exodus》开发,认为难以与《博德之门3》竞争,且打造适配引擎难度极大,如今他已退出游戏行业。

《博德之门2》联合设计师詹姆斯·欧伦向PC Gamer透露,孩之宝曾接触他制作《博德之门4》,但他拒绝了:欧伦说他当时正与《博德之门2》另一位联合负责人凯文·马滕斯在Archetype Entertainment共同开发《Exodus》——这是孩之宝投资10亿美元的游戏之一。虽然回归系列的前景可能诱人,但据报孩之宝CEO克里斯·考克斯询问欧伦对制作《博德之门4》的看法时,欧伦回答说:"我不做。我会失败"欧伦接着说:"我不想与那个竞争。做《Exodus》已经够难了,还要与《博德之门3》竞争?那将是疯狂之举。"

《博德之门3》是使用Larian自家Divinity 4.0引擎开发的。当考虑到构建合适引擎与工具所需的努力时,欧伦说:"要构建所有这些玩意儿,至少是五年的噩梦。"欧伦已不再从事游戏行业,但马滕斯仍留在Archetype Entertainment开发《Exodus》,该作定于2027年发售。《博德之门3》的开发商拉瑞安则继续开发在2025年TGA上公布的即将推出的《神界》新作。

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