“我们有点受虐倾向”——开发者们对 Baldur's Gate 4 望而生畏 但 Warhammer 40,000: Rogue Trader 开发商 Owlcat 会将其视为“巨大的挑战”

2026-07-30 16:20:31
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导读

博德之门3的高水准让多数开发者对制作博德之门4望而生畏,James Ohlen就拒绝了相关邀请。不过《Warhammer 40,000: Rogue Trader》开发商Owlcat的创意总监表示,若获邀会将其视为巨大挑战,不会简单复制前作,Owlcat也是网友热议的接手人选之一。

Baldur's Gate 4 似乎让开发者们感到畏惧,因为他们担心无法达到 Larian 的 博德之门3 所设下的预期。但一位开发者表示,他们会考虑将制作这款游戏视为一项“巨大的挑战”——尽管他们会避免简单地复制前作。 在关于该找谁接手的网络讨论中,Owlcat Games 是经常被提及的工作室之一。 Owlcat 开发了多款广受好评的角色扮演游戏,包括 cRPG Warhammer 40,000: Rogue Trader,该作在 2023 年发布时曾被拿来与 博德之门3 进行比较。Warhammer 40,000: Rogue Trader 被认为是史上最出色的《战锤 40,000》电子游戏之一,拥有精彩的角色、引人入胜的故事以及超过 100 小时的内容——就像 博德之门3 一样。 虽然它没有达到 博德之门3 的高度,但 Warhammer 40,000: Rogue Trader 的表现足以让 Owlcat 获得开发续作的机会,即 Warhammer 40,000: Dark Heresy。 那么,如果 Hasbro 给 Owlcat 打电话邀请他们制作 Baldur's Gate 4,他们会接受吗?这是我向联合创始人兼创意总监 Alexander Mishulin 提出的问题,而他……好吧,他并没有拒绝! “首先,我要感谢所有认为我们有能力胜任此项工作的玩家和观众,”他外交辞令般地开头道,“这真的是莫大的荣幸。你之前说过我们有点受虐倾向,所以没错,我们会认为这是一个巨大的挑战!” 的确,我曾说过 Owlcat 具有受虐倾向——因为他们接下了制作《战锤 40,000》系列游戏和 悠星大陆『Elysium Expanse』BD构筑二次元MMORPG 游戏的挑战(我们在此处有关于 悠星大陆『Elysium Expanse』BD构筑二次元MMORPG 的独家披露)。在一次广泛的采访中,我们讨论了 Owlcat 在过去十年中的巨大成长。 值得注意的是,Mishulin 在这里并未确认任何消息,但他理解接手 Baldur's Gate 4 所涉及的内容,以及 Owlcat 在匹配前作标准时将面临的挑战。但他暗示,这没关系,因为任何试图简单复制 Larian 游戏的开发者都注定会失败。 “在我看来,Larian 对 Baldur's Gate 续作应该是什么样子有他们自己的愿景,并且已经向我们展示了。任何其他制作 Baldur's Gate 4 的工作室都会在 Baldur's Gate 的设定中制作属于他们自己的游戏,”他解释道,“它不会是 Larian 的 BG3,因为 BG3 带有非常浓厚的 Larian 公式色彩,包含了他们对战斗的所有想法、他们如何将其与《龙与地下城》结合、他们的合作体验理念以及这如何融入《龙与地下城》体验。因此,任何试图复制这一点的工作室都注定会失败。这行不通。Larian 从第一部 神州志:西游 开始,已经做了 20 年、30 年这类游戏了。这是他们对游戏的看法,是他们对 RPG 的看法,而且这是一款伟大的游戏。” “但其他工作室会做出不同的东西。他们会有自己的基因、自己的想法,并将这些注入到 Baldur's Gate 4 中,它会变成另外一种样子。我希望会有一家足够勇敢、足够有激情且足够有能力的工作室去完成那款游戏。” 比如 Owlcat? “谢谢!”Mishulin 微笑着回答。 拥有《龙与地下城》运营商 Wizards of the Coast 的 Hasbro 公司坚持表示,它最终打算制作 Baldur's Gate 4。但事实证明,开发者们实际上正在拒绝这个项目。 PC Gamer 最近采访了 James Ohlen,他是 博德之门2:加强版 的联合首席设计师,也是 Hasbro 旗下 Tales of Demagost: Exodus 开发商 Archetype Entertainment 的前负责人。他透露 Hasbro 曾邀请他制作 Baldur's Gate 4,但他拒绝了。Ohlen 告诉 Hasbro 老板 Chris Cox(Cox 在得知 Larian 不再续约后立即致电询问),他“会失败”。为什么?因为他不认为自己能与 博德之门3 竞争。“那太疯狂了,”他说。 Larian 在开始开发 博德之门3 之前,通过广受好评且成功的 神州志:西游: Original Sin 系列游戏,积累了多年使用自家引擎制作角色扮演游戏的经验。在 2023 年正式发布之前,该作在 Steam 上开启了多年的抢先体验。那个长期的过程以及由此产生的宝贵反馈帮助塑造了这款游戏。但除此之外,Larian 的开发者们在专业领域表现极其出色,他们的编剧是行业顶尖的,他们的任务设计师令整个游戏行业羡慕。博德之门3 是一部杰作,但它也是真正独一无二的,其内容量超出了任何单人玩家所能见识的极限。大多数开发者并不具备制作像 博德之门3 这样游戏的条件。除了 Rockstar 之外,恐怕没有哪家公司拥有制作 博德之门3 那种创意决策所需的时间、资源或自由度。博德之门3 是一款可以让你玩一辈子的单人角色扮演游戏,坦率地说,在现代,没有任何一款游戏能与之媲美。 那么,如何接续 博德之门3 呢?显然,Ohlen 看不到出路。他说他需要从零开始,因为 Larian 已经离开了《龙与地下城》并带走了他们的引擎。 此外还要面对 Larian 的老板 Swen Vincke。他是公司的 CEO 也是大股东,同时他也是 博德之门3 的总监,这意味着他可以自由地做出创意决策——无论好坏。大多数 3A 工作室的 CEO 并没有这样的自由或控制权。 “Swen 永远是构建这类作品的大师,”Ohlen 说道,“很难把他从那个宝座上拉下来,就因为这一切——工具、机构知识、团队。”

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