《博德之门4》开发陷入僵局!继拉瑞安工作室宣布放弃制作后,发行商孩之宝和威世智曾试图邀请前作元老团队接手,但同样遭到拒绝。 这家名为Archetype Entertainment的工作室由《博德之门2》首席联合设计师詹姆斯·奥伦和凯文·马滕斯领导。据PC Gamer报道,孩之宝CEO克里斯·考克斯在得知拉瑞安退出后,亲自致电奥伦,询问其是否有意接手《博德之门4》的开发工作。 然而,奥伦毫不犹豫地回绝了这一邀请。他坦言:“我当时就说,‘我不行,我会搞砸的,而且我知道为什么会搞砸。’”他进一步解释道,自己绝不愿意与拉瑞安留下的传奇遗产进行直接竞争,“去和《博德之门3》竞争?那简直是疯了。” 奥伦指出,《博德之门3》的巨大成功很大程度上源于拉瑞安自研的专有引擎。如果要为《博德之门4》重建一个新版本,至少需要“五年噩梦般的艰苦工作”。 他对拉瑞安工作室负责人斯文·文斯克给予了高度评价:“斯文永远都是打造这类作品的宗师。凭借他们拥有的工具、积累的机构知识和团队默契,很难有人能把他从那个位置上拉下来。” 目前,《博德之门4》的开发方仍未确定,未来成谜。而在《博德之门3》销量突破2000万份并横扫众多年度游戏大奖的背景下,拉瑞安也曾表示,面对如此空前的成功,他们反而对下一款《神界》新作感到了“更大的压力”。




换一换 




































