《博德之门3》大获成功后,其开发商拉瑞安工作室已确认不会制作续作,转而投身全新项目。面对这一IP的后续开发空白,版权方孩之宝(Hasbro)曾积极寻找接盘者,并联系了《博德之门2》的联合首席设计师、现任Archetype Entertainment负责人的詹姆斯·奥伦。

然而,奥伦在近期采访中透露,他果断拒绝了孩之宝CEO克里斯·考克斯的邀请,坦言自己“注定会失败”。奥伦表示,与《博德之门3》正面竞争简直是“疯了”,因为拉瑞安CEO斯文·范克通过多年引擎打磨、拥有顶尖叙事团队及深厚的制度知识,已在该领域建立了难以撼动的统治地位。

除了巨大的创作压力,技术壁垒也是核心阻碍。奥伦认为,只有不受历史包袱束缚、敢于彻底创新并另辟蹊径的新团队,才有可能为这一经典IP续写新的传奇。


连《博德之门2》的元老设计师都对续作望而却步,你认为《博德之门4》还有必要强行推出吗?如果孩之宝选择另起炉灶或彻底软重启,你是否还会支持并购买?欢迎在评论区分享你的看法! 0




换一换 































