火影忍者手游骨架忍者强度超标吗?我感觉这忍者现在强度还是挺健康的吧,有强势点但不至于无法反制,伤害也是正常水平,一技能骨架强度确实不低但我感觉一个忍者身上塞个强势技能已经算挺常见的事了,硬要说的话三a距离确实远了一点。

导读
针对《火影忍者手游》中骨架忍者强度是否超标问题,作者认为其强度较为健康,有强势点但可反制,伤害属正常水平,仅三A距离稍远,一技能强势在忍者设计中较为常见。



幼稚完了么
回复(先叠甲,我不玩这两个忍者,段位也不会ban,玩的忍者是鸡翅忍卡活二,最高毅力3100,只是站在主观角度来分析最近节奏) ①对于骨架鹰佐是否需要削弱,我站在两个…

骨架忍者为什么被带节奏?本质纯小子,资源全黑替下来就a。这操作这思路你能硬换我大半管血。吐了,所有人都来感受一下这离谱的强度!

光看骨架技能组,不知道的还以为骨架是本质忍者,只是登场率高才被乐园带节奏。看上去黑炎正常起手,被摸到是自己问题,骨架是好处理的,自己打不烂找自己问题,普攻乱A是…

感觉就是能砍,但没必要,上面比他强的也挺多。这玩意出场率高,单纯就是持有率高而且没人ban。而且骨架砍完了,按节奏下一个应该就是黄猿了。

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感觉和当初黑土节奏差不多,但连黑土难绷自动拾取的抽象视频都没有。 骨架这个忍者在我看来挺强,但强度和他的节奏大小根本不匹配。 真要削弱的话我说说我的看法吧∶ 1…

排位赛一直禁骨架,匹配模式不知道玩啥好。突然想到最近骨架忍者节奏不小,正好上次玩骨架我自己都记不清多长时间前了,于是散首发,在熟练度几乎没有的情况下上来就连穿三…

火影忍者手游骨架节奏为什么这么大?很多玩家没搞懂强势点在哪里。其实骨架忍者凭借其独特的技能机制,在决斗场中拥有极强的先手、反手和爆发能力,是当前版本的上分热门选…


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