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《//18.bravo》新工作室成立,前IW大佬Robert Bowling如何用盈利分享模式颠覆游戏开发?

2026-07-04 04:40:51
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导读

前IW大佬Robert Bowling创立新工作室//18.bravo,采用盈利分享模式等创新机制,聚焦员工福利与可持续游戏设计,首款作品主打“永续游玩”,还将公开模式相关文书推动行业变革,试图颠覆传统游戏开发模式。

前《使命召唤》开发商Infinity Ward创意策略师Robert Bowling创立新工作室//18.bravo,旨在颠覆传统游戏开发模式。该工作室将采用创新的员工激励机制和盈利分享模式,将领导层薪酬与员工成功直接挂钩,并设立员工版权费用计划,与外部人才共享利润。Bowling指出,当前游戏行业过度商业化,忽视了玩家体验和员工福利,AAA大厂模式与直播服务模式已显疲态。 Bowling在接受IGN采访时表示:“作为一个行业,我们忽视了玩家,牺牲了员工,将注意力集中在不断增加的利润预期上。直播服务模式正在摧毁开发团队,无止境的免费游戏内容压力让玩家疲惫不堪。” //18.bravo的首款作品将包含在线元素,但不会采用传统的直播服务模式。其核心是支持“永续游玩”,即通过优化的P2P架构,确保即使在公司不再运营后,玩家社区仍能继续游戏。 更重要的是,工作室承诺将公开实现这一新模式所需的所有法律文书和流程,使其易于被其他团队低成本复制,从而推动整个行业的变革。Bowling此前曾联合创立Midnight Society,该工作室已于2025年2月关闭。 //18.bravo的创新实践,聚焦员工福利与可持续游戏设计,或将为陷入困境的游戏开发行业提供一条全新的出路。

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