3A游戏为什么不行了?PS前总裁直言开发模式不可持续,AA游戏市场或成新出路

2026-07-26 14:10:46
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导读

前PlayStation Studios总裁Shawn Layden称3A游戏开发模式已不可持续,如今3A游戏预算飙升至3至4亿美元,发行商只能押注熟IP扼杀创意。他筹备发行机构专注AA游戏市场,认为无需上亿美元也能做好游戏,批评游戏“越做越长”的趋势,建议开发商重新定位受众。

前PlayStation Studios总裁Shawn Layden近日接受Eurogamer采访时直言,3A游戏的开发模式已不可持续。他指出,PS4时代一款3A游戏预算约1.5亿美元,如今已飙升至3至4亿美元,迫使发行商只能押注续作和已知IP,扼杀了创意多样性。“游戏发行的基本模式从90年代初就没变过,”Layden说,“坏习惯很难改掉。”

他正在筹备一个发行机构,专注于被忽视的AA游戏市场——预算约1000万至3000万美元、开发周期2到3年、游戏时长控制在12到15小时的中型项目。Layden表示,PS1和PS2时代那些“怪奇”创意之所以层出不穷,是因为当时的激励结构不同,他希望重新激活这种生态。“我不认为需要花上亿美元才能做出一款好游戏。”

Layden还批评了游戏“越做越长”的趋势,指出多数玩家根本打不完50到100小时的游戏。他认为开发商应该重新思考“为谁做游戏”——年轻玩家有时间但没钱,上班族有钱但没空。“别再把游戏做成第二份工作了。”

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