招架这张牌已经加强两次了,但实战表现依然不尽如人意。 数值明明给得很高,为什么还是不好用?根本原因在于它的设计思路与君王之剑(🗡️)存在矛盾。 首先,君王之剑被故意设计为2费卡牌,这可能是内测阶段经过反复调试后,安东尼认为2费更便于平衡设计。因此自游戏发售以来,官方从未考虑过将其改为1费。 招架虽然数值一直在增强,但想兑现这些数值,必须经过“铸造→开启招架→打出君王之剑”这一繁琐流程,且其中几乎没有免费环节。实际上,只有大爆炸和击剑指南能免费铸造,省去一步,但它们与招架的联动性也不强。在短线战斗中,招架几乎永远无法生效,因为短线出🗡️要么是敌方挂机回合,要么是斩杀回合。平时它只能挂在手牌里等待养成,养不大打出去也没用,打完还得等洗回牌组,甚至可能耽误斩杀时机。想仅靠10点格挡就让🗡️反复出手,确实有些异想天开。 那么招架应该如何修改呢?很简单,改为“回合结束时,若本回合未打出君王之剑,则获得格挡”。 具体数值可以后续调试。 首先,这样它就变成了一种稳定的“金属化”效果,正是冠者非常需要的稳定防御。星子、创世之柱等牌都依赖不稳定的combo,在短线或运转不畅的长线战斗中表现起伏很大。而这种修改后的招架,只需🗡️在手中即可触发,combo条件非常简单。搭配近期重做的铸造剑柄,势必成为看到就想拿的优质过渡防牌。 其次,从牌名含义来看,“招架”显然与“出剑攻击”是对立事件。当你已经挥剑砍到敌人身上时,怎么可能同时做出格挡动作呢? 改为不出🗡️时获得格挡,才更符合“招架”的逻辑与牌面主题。




换一换 
































