我个人感觉,这次合约对望真正的限制其实是隐匿、再部署加费、技力回转减慢、给反甲、控地形让棋子不好部署,以及召唤物限制等。 而且这次的出怪路线短,怪集中,甚至是单蓝门,使得望的棋子双减速效果发挥更明显,更不容易丢失伤害。飞贼停留时间短,攻击距离又远,又需要快速解决,导致没几个高台能及时输出,望往往成了最优解(很多人说望没生存,其实他哪都能站,攻击范围全图就是最好的生存,所以限制高台生存空间反而是利好望的)。 再说普遍认为针对望的tag,比如减法伤、回费周期减慢、再部署延长、部署负10费。减法伤肯定不算针对。自然回费算一个。再部署延长和部署负10费本来是都算,但两个一起就不算针对了,反而利好望,本来就没费部署,延长没什么用,很多时候也不会出现亏费。受这些最大影响的是需要拔插的干员,他们再部署cd长,费用因此容易因为tag亏掉,也因此导致这次合约每次都是那些干员,因为只有他们能站住场守住线,很难进行轮换守线、轮换输出之类的。但是望能最大化利用这些费用,也算是他的优势。 暂时就想到这些。




换一换 


































