《杀戮尖塔》和《以撒的结合》都是公认的Roguelike神作吧? 如果让两个作者Edmund McMillen(E胖)和Anthony Giovannetti(安东尼)互换一下,会怎么样?游戏是会变得更好还是更差? 我估计《杀戮尖塔》里面地狱段子、恶搞元素,还有各种“答辩”估计不会少,风格可能会大变样。

导读
本文围绕Roguelike神作《杀戮尖塔》与《以撒的结合》展开设想,探讨两作作者E胖与安东尼互换创作后,《杀戮尖塔》可能会加入大量地狱段子、恶搞元素,风格发生巨大转变。



怪我太帅有人爱
回复《杀戮尖塔》是一款策略类卡牌游戏。该游戏将Roguelike与卡牌游戏相结合,设计出了独特的战斗流程。 玩家将通过查看随机地图规划自己的路径,在战斗中动态构建自…

1. 无遗物药水通关杀戮尖塔(先古遗物和角色初始遗物也不可以哦) 2. 无道具打过以撒的结合(角色初始道具除外,打到妈心,不能用AZ) 3. 无伤通关哈迪斯2

B站竞猜流局和游戏胜负无关,单纯是没猜中结果,这在直播中很常见。之前看白区玩竞猜杂技也经常流局。楼主认为核心问题在于白区直播态度:不尊重观众、直播氛围压抑、固执…

这局游戏太逆天了!一半时间都在摇充能以及逛超市(笑)。 不好意思打了杀戮尖塔的标签引流,因为想让大家看到—— 这是一款很棒的国产卡牌构筑式肉鸽游戏,底层架构上类…

1、发现玩的肉鸽游戏太多,所以决定做个系列视频锐评下玩过的游戏。 2、评价均为纯主观,如有异议,可全当放P。 3、本视频提及的肉鸽为泛概念,我知道Rogueli…

《杀戮尖塔》最近是真的火!我们以撒也是好起来了,一个24年的教学视频都能有1000+的人在线观看,看来打骨折促销确实吸引了大批新玩家入坑!

本贴将会列举一系列以撒的结合中的经典设计元素,并邀请各位玩家一起讨论:如果将这些设计搬到杀戮尖塔里,会有多好玩?比如道具联动、随机房间、角色特性等,大家觉得哪些…


虽然视频里提到的《以撒的结合》、《杀戮尖塔》、《极乐迪斯科》、《星际拓荒》这些游戏,在游戏圈里讨论时经常默认大家都玩过了,但我想应该还是有很多玩家没尝试过。别担…

想找一个和我兴趣完全一致的朋友!既玩以撒的结合和杀戮尖塔,又听周杰伦的歌,还喜欢打羽毛球、看小说,并且是哈基米爱好者。这样的同好在哪里能找到呢?
