在《杀戮尖塔》中计算先古遗物收益时,是否需要先默认扣除一个先古遗物再计算?收益分析通常是横向对比竞争卡牌或遗物的价值。如果所有选项都先减掉一个先古遗物的成本,不就相当于大家都没减,回到了同一起跑线吗?那么,在收益计算中预先扣除这个先古遗物的意义究竟在哪里?

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导读
这篇帖子围绕《杀戮尖塔》先古遗物展开,探讨其收益计算是否要先扣除一个再计算,以及预先扣除先古遗物在收益计算中的意义,同时评论区也在讨论相关遗物的价值。


《杀戮尖塔》三层最强先古遗物瓦库,你感受到了吗?狮子和达弗别来碰瓷瓦库了。头冠改动后已经算不上优质遗物了,原初之爪现在也变成了优质先古,对标华美手镯。阳伞更是蠕…

看似拿了一瓶直接回50%血量的药水还能直接腾跃一回合,实际上开局就占一个药水栏位,容易卡住其他药水,对于战力的直接提升确实有限。50%的回血量也就相当于1.5次…

傻福安东尼其实是直接套用了残影的代码,开局就给你一个20点格挡的残影,效果变成了大号锚。 这就是我们最最最强防御的先古遗物,你能看了忍住不花八分钱吗?



《杀戮尖塔》DIY卡牌分享,整活为主,夹带小巧思! 老资历玩家的遗物镇楼,看看这些创意设计如何改变游戏玩法。

rt,大伙看看这个护符概念怎么样?之前的问题太多了,现在改了一下,更符合护符这个概念,大家觉得如何?

《杀戮尖塔》玩家自制DIY卡牌/遗物分享,来看看我的创意设计怎么样?虽然可能有点弱智,但娱乐性十足,欢迎大家来点评、吐槽或提供修改建议!😁😁😁😁

最近看到不止一个讨论坦克斯和瓦库的帖子了。0.99版本瓦库是公认的下水道,而随着版本更新瓦库和坦克斯部分遗物的风评出现了此消彼长的趋势。来统计一下大家的意见。

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