今天来聊聊一个被玩家吐槽的‘超标忍者’。他的技能机制存在明显问题:一技能作为起手技却难以起手,二技能作为反手技(存疑)效果也不理想,组合技一露头就容易被对手打断,大招看似全程抓取实则不然,普攻距离甚至不如一些老牌忍者。这样的角色设计是否真的合理?

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导读
本文探讨《火影忍者手游》里被玩家吐槽的“超标忍者”五影斑,解析其技能机制:一技能难起手、二技能反手存疑、组合技易被打断、大招抓取不完整、普攻距离短,质疑该角色设计的合理性。



幸好时光与你同在
回复闲云收尽青锁怀
回复陽光總在風雨後
回复浮生知星辰
回复恋曦
回复遇弱则强
回复青春易逝
回复rt

五影斑的蛞蝓躺地动作到底有啥用?根本没有意义啊,没有飘带的震飞效果,也没有四豆的缓降机制,纯粹为了装帅吗? 那为什么后续出的忍者又没有这种嘲讽动作了,策划是啥意…

发现三忍蛇是蛞蝓做的,心态直接崩了。数值拉胯,特效稀烂,最后忍者落得个一刀砍废、玩都玩不了的下场。 我不是心疼钱,木叶三忍这么经典的忍者已经有一个纲手被做烂了,…

大家难道不喜欢玩这个忍者吗?和巅峰五影斑可以说是不分伯仲了,怎么都没什么人玩呢?

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火影忍者手游最近的新忍者为什么都带瞬身术?我印象里原著中瞬身术用得多的只有宇智波止水吧,波风水门乱闪也是用飞雷神居多,宇智波佐助乱闪还是有了天手力之后。纲手和千…


《火影忍者手游》现在最大的问题是什么?就是一群带节奏喊阴的巨婴玩家。只要自己挨揍了,总要找一个奶嘴来吸,把锅甩给忍者强度。现在的忍者强度其实普遍偏低,很多老角色…

Q:为什么五影斑畸形?容易一刀神一刀鬼? A:因为他的虚化只能作为“目押技”来使用。 像其他虚化角色,目押(完美虚化)只是可选项,你可以用来目押来额外增加收益,…
