《杀戮尖塔》更新改了什么?除储君外大部分改动评价不错,平衡性优化解析

2026-07-24 17:00:28
发布在杀戮尖塔
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导读

《杀戮尖塔》迎来更新,除储君卡牌外,其余多数改动评价良好,对游戏的平衡性与玩法均有优化,下文将解析此次平衡性优化内容。

楼下细说,这次《杀戮尖塔》更新,除了储君这张卡牌,我个人感觉大部分改动都挺不错的,平衡性和玩法都有优化。

杀戮尖塔
9.2
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共12条评论
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奈何桥旁风满袖

此时的机器人又被削一个好卡
2026-07-27 13:19:21
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半夏,蔷薇

主宰肯定是有问题的。 至少数值要提升到2/3易伤。主宰作为金卡现阶段是过于依赖易伤了,而且有易伤也不一定能竞争过其他金卡,卡组易伤少一点打完BOSS看见都不会选,裸抓又太弱变一或者是随机金也是最弱的一档。
2026-07-26 21:41:56
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岁月无垠

计托升金也算是在预期以内,况且计妥升金的同时还加强了。触媒降蓝则是给了我很大惊喜,原本我预测是磨蚀降蓝。触媒降蓝对毒猎无疑是巨大的加强
2026-07-26 20:36:11
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来了老弟

主宰感觉现阶段实用性和连环拳一样。能不能把连环拳降白👿
2026-07-26 14:28:53
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侧面动人的旋律

放血升蓝玩着会非常难受
2026-07-26 07:31:38
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聆听语声

战士易伤方面改动是纯削弱,本来挑衅就并不是很强的卡,很吃敲,白卡1费6防非常劣质给我一个前期抓它的理由,残酷变蓝也是一样弱一样要敲一样给我一个抓他的理由,主宰根本不配金卡,主宰其实很多时候是偏过度的,这都给我改了那我根本不会拿易伤过度那我为什么玩易伤为了跑三层被大机器人折磨再被沙漏折磨吗,放血跃跃欲试纯回调,加上一个主宰这三个都改了多久了整个战士体系都差不多算是搭好你跟我说现在又拆掉,最主要的是你改个东西搁这反复回调,我玩的不是LOL吧,在这来回调我很难相信后续能改好诶,我不是单玩战士的,上次鸡煲改压缩我当时是觉得如果可以前期换后期也是可以接受的,但是上次只加强一张过度牌我觉得不太行,这次我就属于完全没法理解了,还有那个什么寄托变金字塔 是打算一张两张特性全磨平吗,触媒算好改动但我怎么知道如果毒贼变强会不会直接回调
2026-07-26 06:40:59
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岁月无垠

挑衅降为白卡,极大减轻了战士易伤流派的构筑压力。拿到凶恶以后,战士十分需要一费的上易伤手段。相比起前期裸抓闪电大批,在前期抓一张带易伤的防卡是更加优质的。主宰变为金卡无疑是削弱,不过挑衅变为白卡后优质易伤源更加丰富,后续实战可能也还是不错的上限,就是更加吃牌序了。残酷变为蓝卡则让战士也有了更加丰富的均卡出数值的手段。
2026-07-26 01:39:24
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岁月无垠

加强原始力量,让我觉得安东尼还是多少玩了点游戏的。这张卡目前其实有点尴尬的,基本只有开局三选一石板开会拿,一进二遇到基本也都不拿了,适用面比较狭窄。加强数值后一进二也算是很能拿的了
2026-07-25 19:29:23
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岁月无垠

独门和蜃景的重做也算是对运转的回调,特别是蜃景,重做完以后虽然效果和卡面几乎一点关系都没有有点幽默,但猎煲最为人所诟病的就是没有稳定的加费手段。现在能零费打出下回合加二费,比原来的抢占先机是强多了
2026-07-25 16:19:18
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岁月无垠

幻景重做以后感觉挺有意思的,挺需要想象力,能配合的东西比原先多了很多。原来的幻景说是大烧,但实际上根本无法对策沙漏,想不到一点发挥的空间
2026-07-25 09:32:47
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