《杀戮尖塔》战士放血流废了?新版本战士玩法思路分享,瓦库三层柚木先古之民实战解析

2026-07-24 17:00:32
发布在杀戮尖塔
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导读

本文分享《杀戮尖塔》新版本战士玩法思路,提到战士放血流虽能玩但手感变差,战士从无脑职业变为需动脑子的职业,还解析了带放血的瓦库三层柚木先古之民实战对局,同时提及主宰削弱在接受范围内,玩家需开发新玩法适应游戏环境。

新版本战士放血流真的废了吗?一开始我也觉得放血死了,带着塔一的刻板印象以为玩法被砍死不好玩了。这几天在贴吧和别人争论,学了些新思路才重新理解,回去继续玩战士。 实战下来,确实比之前要蠕动且手感差多了,虽然新思路也能玩,就是没以前那么爽了。总的来说,战士从一个无脑职业变成了需要动脑子的职业。 主宰被削倒是在我接受范围之内,毕竟易伤流本来就有巨像、凶恶这种好东西当辅助,已经足够了。 图文无关,图上这把有放血:开局随机金祭品,一层逃跑靠锋利愤怒踢死异鱼,二层买到放血,然后事件给了个钻头,二进三抓了个薪火。瓦库大人全程柚木能力二选一,一直给薪火,给了就过了。 至于没放血的对局?反正我不敢这么玩,不过也不是没其他招就是了。 没办法了,游戏环境变了,除了开发新玩法也没啥别的办法了。

杀戮尖塔
9.2
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共2条评论
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看谁笑到最后

蓝色大笑奶龙 一段对话 耳环 灵体 阳伞 一张1商店路线的地图
2026-07-26 07:30:01
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给青春一个奋斗的指点

本来瓦库每亩也只是相对的 耳环只是看起来恐怖,其实有启动防+固有都是正常牌的卡组,瓦库来了也不会打的很差。实战过程中如果卡组构筑合理负面比执迷还好些,横向对比也比美丽女人的鹿角好用。除了灵体基本都有就业空间,哪怕是灵体,有烧牌底子的职业防御太弱或有重放手段的也可以拿一拿 起码风险和收益是并存的,不像狮子和老资历两个可能给三个滚木遗物让你抉择抉择的肺舞,我蠕到三层先古这点发育空间何意味呢,平均水平只要和叉持平我必乐呵呵,可惜连这价值没有
2026-07-25 08:05:10
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