《杀戮尖塔》战士放血流废了?新版本战士玩法思路分享,瓦库三层柚木先古之民实战解析

2026-07-24 17:00:32
发布在杀戮尖塔
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导读

本文分享《杀戮尖塔》新版本战士玩法思路,提到战士放血流虽能玩但手感变差,战士从无脑职业变为需动脑子的职业,还解析了带放血的瓦库三层柚木先古之民实战对局,同时提及主宰削弱在接受范围内,玩家需开发新玩法适应游戏环境。

新版本战士放血流真的废了吗?一开始我也觉得放血死了,带着塔一的刻板印象以为玩法被砍死不好玩了。这几天在贴吧和别人争论,学了些新思路才重新理解,回去继续玩战士。 实战下来,确实比之前要蠕动且手感差多了,虽然新思路也能玩,就是没以前那么爽了。总的来说,战士从一个无脑职业变成了需要动脑子的职业。 主宰被削倒是在我接受范围之内,毕竟易伤流本来就有巨像、凶恶这种好东西当辅助,已经足够了。 图文无关,图上这把有放血:开局随机金祭品,一层逃跑靠锋利愤怒踢死异鱼,二层买到放血,然后事件给了个钻头,二进三抓了个薪火。瓦库大人全程柚木能力二选一,一直给薪火,给了就过了。 至于没放血的对局?反正我不敢这么玩,不过也不是没其他招就是了。 没办法了,游戏环境变了,除了开发新玩法也没啥别的办法了。

杀戮尖塔
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