在本次科隆游戏展的现场试玩中,《昭和米国物语》趣味十足的难度设定引发玩家热议,不少玩家直呼“脑洞大开”。

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知名动漫博主里神楽注意到这一趣味设定,在社交平台提问官方是否准备了专属的“令和难度”。对此,游戏创意总监、制作人NEKCON猫老大亲自回应,确认游戏确实内置三种难度,本次科隆试玩仅开放其中两档,隐藏的“令和难度”确实存在,这一消息让玩家们更加期待。

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与此同时,官方也阐释了游戏的难度设计理念。《昭和米国物语》主打技能树解锁、角色养成与数值成长的RPG玩法,官方并不打算依靠硬核难度、刻意刁难玩家来制造挑战感。游戏更希望玩家依托完整的养成体系,通过角色成长解锁玩法乐趣,兼顾休闲与核心玩家的游戏体验,趣味难度命名也让游戏特色更加鲜明,成为科隆展上的亮点之一。

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