《赛博朋克2077》发售失败非投资者所迫,CDPR承认自身问题更大

2026-09-02 05:44:17
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导读

CDPR联合CEO Michał Nowakowski在采访中承认,《赛博朋克2077》2020年的仓促发售是错误决定,与投资者无关,问题涉及疫情、团队疲劳等多重因素。该发售教训正影响着CDPR如今对《巫师4》等项目的开发与发售节奏,公司强调不会为赶进度牺牲质量。

在接受The Game Business采访时,CD Projekt Red联合CEO Michał Nowakowski再次谈到了《赛博朋克2077》2020年灾难性发售的问题,并明确表示,当年并不存在投资者强迫公司上线游戏的情况。

采访中,记者提到《巫师3》和《赛博朋克2077》至今仍在持续贡献销量,并询问这种长期稳定的收入是否能够减轻CDPR未来在《巫师4》等作品上的发售压力,同时也谈到了《赛博朋克2077》当年在尚未准备好的情况下仓促发售的问题。

对此,Nowakowski表示,当时的情况与现在不同,新冠疫情是其中一个重要因素。疫情期间团队成员以不同于正常情况下的方式逐渐陷入疲惫,团队内部的压力也不断累积。

Nowakowski坦言,最终决定在2020年12月发售《赛博朋克2077》“毫无疑问是错误的”,这一点没有任何争议。但他同时强调:“没有什么神秘的投资者告诉我们‘你们必须把游戏发售’。”

在他看来,《赛博朋克2077》的问题远比“投资者逼迫公司赶工”更加复杂,其中还涉及疫情、团队疲劳、外部压力以及心理状态等多重因素。 如今CDPR正在开发《巫师4》,而公司此前也多次强调不会为了赶进度而牺牲游戏质量。《赛博朋克2077》的发售教训,显然仍在影响着CDPR如今对大型项目开发和发售节奏的判断。

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