《战争雷霆》实用优化建议:炸弹血量、维修费、挂载顺序等10项改进

2026-09-02 18:39:35
发布在战争雷霆
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导读

《战争雷霆》玩家提出10项实用优化建议,涵盖炸弹血量与引信设置、维修费规则、弹链价格、挂载显示顺序、机场模型等多方面,直指游戏中不符合现实、加重玩家负担的不合理设定,呼吁优化游戏体验。

1,为炸弹增加更多血量,现实中重磅炸弹外壳厚重,游戏中却被7.62mm机枪子弹轻易引爆,极不合理。同时挂架上的炸弹不应被敌方击中爆炸,这在游戏中常见,现实中却不可能,因为它们还没解除引信。 2,完全相同的武器弹链在不同权重价格不同,不合理。例如同样装备MG 17的匿踪弹链,高权重价格甚至是低权重的数倍——而在那个权重,MG 17早已无关紧要,不该收取高昂费用加重玩家负担。 3,空战历史性能中,玩家载具被击落后点击跳伞会被收取全额维修费,非常不合理。被击落瞬间,维修费计算时间就该截止。 4,请添加分别设置不同大小炸弹引信的功能,方便玩家携带不同炸弹时更好地对地攻击。 5,携带不同大小炸弹并切换武器模式,前一种武器消耗完自动切换到下一武器时,中间约有一秒切换时间,实际不应有,请修改。 6,游戏中有大量飞机挂载的投放显示顺序错误,例如挂载在右机翼的炸弹被错误标注到中间,如P47、A2D等,请修复。 7,装甲车辆展开的装甲板不应有碰撞模型,或至少可被撞毁,但游戏中它们是绝对刚体,显然不合理。 8,妥善修改机场模型,很多战机迫降时会莫名其妙磕到东西直接爆炸。 9,陆战历史性能中飞机完好降落后,应给予直接弃机(但不能更换挂载)后快速部署的能力,提高对地打击效率,而不是等待根本不需要的维修。 10,冷战陆战历史性能中的二战飞机应部署在更近的重生点,弥补性能差距,而不是在更远的冷战飞机重生点。简单地以最高权重划分不合理,应按载具权重划分。

评论

共10条评论
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亦眉亦画一诗翩

我认为有必要让8级以上的飞机自带箔条 陆战八级车都自带钢针了 陆战坦克初始破甲弹打中弱点还是能让对面残废的,但是面对主动弹没箔条真的只能钻山如同蛆一样蠕动
2026-09-05 02:20:49
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5
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素鸢半暖画凉筝

7.62扫爆炸弹这事,正常人运气好也就偶尔能做到吧,只有挂壁才是真神随便一梭子就给你扫爆了
2026-09-03 10:06:28
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2
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余生独自流浪

1.这机制本来就恶心炸b的,让你在万米太空炸研发bwd还怎么卖金飞机 2.别说弹链,连配件都是升一级就加价不加量,谁允许你省那么多银狮的?!.jpg 3.这其实算bwd的因噎废食,因为极少数情况下打烂了还能强撑着飘回去,j3就真似球了肯定要全扣,总结就是史山代码爆炸 45678同上也是代码爆炸
2026-09-03 04:22:20
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9
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寒山转苍翠

凡是没有独立机械备份的电传飞机,应取消‘液压操控’改装件,将其性能纳入基础属性;若确有备份系统,则保留并注明。
2026-09-05 17:02:41
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3

七街酒

支持提交合理issue
2026-09-05 15:29:54
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4

寒山转苍翠

大家还有什么要补充的吗
2026-09-05 05:35:21
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3

甜味超标

为地面载具添加更多的灭火器或让灭火器能在点里补充,从二战到现代所有坦克都只有俩灭火器真的不合理
2026-09-04 21:48:39
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2

极光

导弹也需要更多血量,小水管直接化身近防炮随便拦导弹是真难绷,还有导弹的加速度比现实都慢
2026-09-04 15:02:41
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0

静水深流

bmpt的导弹怎么做到能被任意炮弹一戳就死的
2026-09-03 06:20:08
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0

一路向前

45真的很关键,特别是5影响连杀。但是gaijin这么多年了连个引信延迟设定绑定挂载方案或者载具都没有
2026-09-03 04:28:25
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3
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