1,为炸弹增加更多血量,现实中重磅炸弹外壳厚重,游戏中却被7.62mm机枪子弹轻易引爆,极不合理。同时挂架上的炸弹不应被敌方击中爆炸,这在游戏中常见,现实中却不可能,因为它们还没解除引信。 2,完全相同的武器弹链在不同权重价格不同,不合理。例如同样装备MG 17的匿踪弹链,高权重价格甚至是低权重的数倍——而在那个权重,MG 17早已无关紧要,不该收取高昂费用加重玩家负担。 3,空战历史性能中,玩家载具被击落后点击跳伞会被收取全额维修费,非常不合理。被击落瞬间,维修费计算时间就该截止。 4,请添加分别设置不同大小炸弹引信的功能,方便玩家携带不同炸弹时更好地对地攻击。 5,携带不同大小炸弹并切换武器模式,前一种武器消耗完自动切换到下一武器时,中间约有一秒切换时间,实际不应有,请修改。 6,游戏中有大量飞机挂载的投放显示顺序错误,例如挂载在右机翼的炸弹被错误标注到中间,如P47、A2D等,请修复。 7,装甲车辆展开的装甲板不应有碰撞模型,或至少可被撞毁,但游戏中它们是绝对刚体,显然不合理。 8,妥善修改机场模型,很多战机迫降时会莫名其妙磕到东西直接爆炸。 9,陆战历史性能中飞机完好降落后,应给予直接弃机(但不能更换挂载)后快速部署的能力,提高对地打击效率,而不是等待根本不需要的维修。 10,冷战陆战历史性能中的二战飞机应部署在更近的重生点,弥补性能差距,而不是在更远的冷战飞机重生点。简单地以最高权重划分不合理,应按载具权重划分。





换一换 































