鉴于游戏内有大量内容机制并未详细说明,本着互助原则楼主在此开贴对游戏内机制进行简要说明,希望能帮助各位雷友快速了解入门答疑解惑。 SRC:搜索模式,会被地面杂波干扰,表现为雷达屏幕上杂乱的绿色填充,会被箔条干扰,目标会在雷达屏幕上显示远近,目标离底部越近则表示离你越近,反之亦然。 SRC PDV:相对速度搜索,此模式不能显示目标与我们的距离远近,如下图我们可以看到雷达底部有一片绿色,绿色往上部分为正接近率(目标向我飞来)离绿色越远表示目标与你相对速度越快,绿色往下为负接近率(目标远离)离绿色越远表示目标越快远离。这种情况你锁定你以为的最近目标其实可能远在几十公里开外,反之亦然。 TRK:锁定,成功锁定目标。 TWS:边扫描边跟踪,会根据雷达扫描结果估算目标飞行方向速度距离等信息,能具体探查敌方位置,方便选择更合适的攻击目标,且在锁定前不会触发锁定告警。 ACM:格斗模式,战机正前方出现绿框,雷达会尝试锁定框内目标直到成功,不具备敌我识别功能,会锁定队友。 HMS:头瞄,表现为一个会跟着鼠标动的方框,按雷达锁定键将会对方框内目标尝试进行锁定,本质上是格斗模式的一种,和格斗模式共用一个按键不具备敌我识别。 后缀部分:在以上基础模式后面可能会带各种后缀,了解后缀名字效果即可结合上方内容套用。 PD:多普勒模式,利用多普勒效应过滤地面杂波箔条维持对目标的锁定。简单来说表现为不吃干扰,需要进行39飞行才能摆脱锁定。 HDN:迎头模式,强化对迎头而来的目标搜索锁定能力,相对的同向远离的目标探测锁定能力将会大幅下降。 MIT:简单理解为套皮PD即可。 常见问题: 问:为什么我雷达锁定后雷达模式来回跳。 答:现版本载机会根据情况自动切换雷达锁定模式,保持对目标的跟踪(好不好使另说)。 问:目标显示“小” 答:此目标为炸弹等对地武器,一般是去炸战区的,可以无视,当然如果你发射一颗导弹将会打爆此目标,此时会有个倒霉蛋触发痛苦面具。 问:目标显示“火箭” 答:一般情况下是导弹,需要关注,也可能是带动力的空对地制导武器,比如kh38。






换一换 



























