说好的,要努力
TA什么都没有写
在1000多名分段打了20把,胜率70%,目前排名720。 其中有四分之一的局是5费准时斩杀对手,感觉这套就是下版本法强法的加强版。
战士的攻击动作会随卡牌伤害变化,打出高伤害牌时会出现跳劈动作,这个小细节你发现了吗?
鉴于游戏内有大量内容机制并未详细说明,本着互助原则楼主在此开贴对游戏内机制进行简要说明,希望能帮助各位雷友快速了解入门答疑解惑。 SRC:搜索模式,会被地面杂波干扰,表现为雷达屏幕上杂乱的绿色填充,会被箔条干扰,目标会在雷达屏幕上显示远近,目标离底部越近则表示离你越近,反之亦然。 SRC PDV:相对速度搜索,此模式不能显示目标与我们的距离远近,如下图我们可以看到雷达底部有一片绿色,绿色往上部分为正接近率(目标向我飞来)离绿色越远表示目标与你相对速度越快,绿色往下为负接近率(目标远离)离绿色越远表示目标越快远离。这种情况你锁定你以为的最近目标其实可能远在几十公里开外,反之亦然。 TRK:锁定,成功锁定目标。 TWS:边扫描边跟踪,会根据雷达扫描结果估算目标飞行方向速度距离等信息,能具体探查敌方位置,方便选择更合适的攻击目标,且在锁定前不会触发锁定告警。 ACM:格斗模式,战机正前方出现绿框,雷达会尝试锁定框内目标直到成功,不具备敌我识别功能,会锁定队友。 HMS:头瞄,表现为一个会跟着鼠标动的方框,按雷达锁定键将会对方框内目标尝试进行锁定,本质上是格斗模式的一种,和格斗模式共用一个按键不具备敌我识别。 后缀部分:在以上基础模式后面可能会带各种后缀,了解后缀名字效果即可结合上方内容套用。 PD:多普勒模式,利用多普勒效应过滤地面杂波箔条维持对目标的锁定。简单来说表现为不吃干扰,需要进行39飞行才能摆脱锁定。 HDN:迎头模式,强化对迎头而来的目标搜索锁定能力,相对的同向远离的目标探测锁定能力将会大幅下降。 MIT:简单理解为套皮PD即可。 常见问题: 问:为什么我雷达锁定后雷达模式来回跳。 答:现版本载机会根据情况自动切换雷达锁定模式,保持对目标的跟踪(好不好使另说)。 问:目标显示“小” 答:此目标为炸弹等对地武器,一般是去炸战区的,可以无视,当然如果你发射一颗导弹将会打爆此目标,此时会有个倒霉蛋触发痛苦面具。 问:目标显示“火箭” 答:一般情况下是导弹,需要关注,也可能是带动力的空对地制导武器,比如kh38。
东尼常数15,这个数字在《杀戮尖塔》玩家圈子里可是个经典梗,一辈子都忘不掉!
明明写的是“下个回合”,但实际效果是所有回合都能减费,这描述确实容易让人误解。
女儿村镇楼。(当初买女儿村的那个角色号转区了,所以找不到订单了,只记得价格1000R左右,底子跟后面的化生寺一个等级的)
《碧蓝航线》普利茅斯皮肤婚后戒指贴图错位了,如图所示。 这皮肤不是应该打磨挺长时间了吗?怎么还会有这种小问题,大家帮忙反馈一下这个bug吧。
碧蓝航线指挥官奇怪要求大赏!舰娘们面对“特殊请求”反应全收录: 1. 百依百顺型:安宝、黛朵等舰娘虽然觉得黏糊糊很奇怪,但为了指挥官愿意配合。 2. 半推半就型:布莱默顿嘴上说不要,拉扯后还是同意了,但强调下不为例。 3. 口嫌体正型:希佩尔、纳尔逊一边骂指挥官变态,一边脱鞋配合,事后还傲娇地要销毁鞋子。 4. 背地尝试型:塔什干当面拒绝,背后却自己偷偷尝试,并揣测指挥官的喜好。 5. 被动接受型:光荣嘴上拒绝,但指挥官强上手时不会反抗,最终默默接受奇怪的感觉。 6. 假装不知型:腓特烈明知指挥官偷偷换了鞋子,却配合演出,假装是新送的礼物。 7. 条件交换型:夕立要肉包子才同意,信浓和长岛则要求别打扰她们睡觉和打游戏。 8. 忽悠上当型:罗西亚起初严词拒绝,但被“足底养护”的借口说服后愿意尝试。 9. 要求加码型:大凤和天狼星嫌力度不够,主动提出更“激进”的方案。 10. 条件缺失型:胜利因为一般不穿鞋子,缺乏实施条件。 舰娘们的反应真是五花八门,指挥官你的“特殊爱好”被她们拿捏得死死的!
看了这么久,感觉被你们说的《洛克王国》手游是不是快不行了?游戏现状到底如何,真的离死不远了吗?
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