《杀戮尖塔》塔二角色真的比塔一强吗?版本强度差异深度分析

2026-09-02 11:43:33
发布在杀戮尖塔
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导读

本文围绕《杀戮尖塔》展开,分析塔二与塔一基础三角色的强度差异,提及0.99版本假卡、无色卡加强让角色强度偏高,当前版本强度差异明显,还探讨心脏强度过高下,若塔一角色更弱是否难度失衡的问题。

这里只讨论基础三角色,塔二角色比塔一角色强,这应该是公认的,但可能是因为0.99版本假卡盛行、无色卡加强,随便哪个角色都能小循环无敌。现在版本跟0.99相比,角色强度可谓天差地别。还有一个让我思考的点是,心脏的强度远超现在三层boss,塔一甚至还要一个火堆、一个遗物、一个带火精英,在这种情况下再击败心脏。如果塔一角色比塔二角色还弱,那塔一是不是太难了?

杀戮尖塔
9.2
5829帖子

评论

共10条评论
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孤木不似林

我玩过塔2加心脏的mod,也玩过把塔2角色卡池搬到塔1的mod,结论是: 塔2加心脏,大部分过三层boss的局根本打不过,大伙在塔2凑的那些安东尼喜欢的大卡组在心脏面前就是路边一条 塔2角色整体搬到塔1,比塔1三职业强多了(别问为什么不是四职业)塔2的很多蓝卡金卡放塔1都是超模得没边 所以答案就是,塔2的角色卡池更强,但塔1在整体环境上的发育空间更好,在塔1走完三层往往能用着原始人的卡池发育出启动更快上限更高的卡组
2026-09-03 18:41:59
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一身孑然

塔一塔二环境不一样,塔一加费多删牌便宜删牌变牌的事件也不少,大伙都愿意洁卡打循环,而且A20环境怪物意图变化阴的没变。塔二三费环境删牌死贵牌洁不干净大环境均卡凑数值捉能力找上限,相对来说塔二有先祖遗物给你兜底基本上不会出现红绿灯捏着鼻子抓的情况。但是你均卡慢启动的卡组在塔一四层是会被超雄矛盾捅飞,被心脏五福临门一个重击拍死的
2026-09-02 23:45:22
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改冩自己

塔1上下限差距比塔2大很多,只是塔2容易达成很高的数值,但是塔1运营好各种数值都能成长很逆天而且可以消除副作用
2026-09-05 04:04:42
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寂寞红酒

塔2战士比塔1强太多了,塔1战士白卡真没眼看
2026-09-04 06:02:04
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今晚月亮缺席

前期的平均战力更强,但启动更区,那没办法,安东尼定下了删卡涨价,限制删变,加费遗物少的环境
2026-09-04 04:47:03
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凉初

因为塔一局内上限高,像打小红只要能洗牌就可能多出五六张种牌序少吃一刀。其他洗牌次数多的世界线更多,随机数也一样,甚至有机器人靠电球过十几个随机数硬找ai过第勇的极端打法。塔二局内sl空间远小于塔一。
2026-09-03 21:07:25
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南巷林钟

塔2角色比塔1厉害,但是环境不好不适合打心脏。删卡太贵不适合洁卡,大卡组打心脏不好启动,而且塔2战士,储君这样的角色防小于攻,打心脏很可能防不住开幕雷击,同时3层boss强度过高也影响发育决策,导致你没法把全部精力放在打心脏上。所以如果塔2角色打塔1肯定是乱杀,但单纯把心脏加到塔2,塔2角色还真不好打。
2026-09-03 00:12:41
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你的主治医师

塔2新卡很多都很有数值,但删牌贵,删变事件和遗物少,塞牌事件多,一代好洁牌,洁牌本身就是一种上限了
2026-09-02 20:28:31
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衡久书

塔一a20难度是高于塔二a10的,四层难度更是飙升
2026-09-02 20:12:37
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人约黄昏后

我打了把一代角色移植到二代的mod,哪怕在二代环境下一代角色我个人认为还是比二代角色强(战猎,一代鸡煲我没玩过)。感觉一代角色的启动速度还是比二代目前运转被砍得差不多的角色快不少。然后启动后的数值也基本是够的
2026-09-02 16:57:01
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