《杀戮尖塔》角色强度怎么看?高手全角色胜率100%?塔二四层环境实测分析

2026-07-27 20:30:22
发布在杀戮尖塔
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导读

本文围绕《杀戮尖塔》角色强度评判展开探讨,分析是塔二环境下高手全角色高胜率能体现强度,还是四层特殊环境才是检验角色上限的标准,同时对比连胜纪录与大众平均胜率哪个更适合衡量角色强度。

《杀戮尖塔》角色强度怎么评判?是看塔二水温低,高手用全角色认真打胜率都能接近100%不分伯仲?还是得等到四层这种不飞安马的特殊环境加强后,才能真正检验出角色上限?连胜纪录和大众平均胜率,到底哪个更能衡量角色强度?

杀戮尖塔
9.2
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评论

共10条评论
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陽光總在風雨後

如果sl理论百分百胜率推出角色无强度差异这种逻辑可以成立,那么一切有手部乘区的游戏都可以借由这套逻辑开始滑坡了,毕竟只看理论值高手的标准可以无限提到近乎人力tas的级别。
2026-07-29 10:26:36
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承蒙

角色强度有明显差别,但是现在水温低,毕竟现在也没有矛盾制裁大卡组启动,没有心脏检测合格卡组终端
2026-07-29 21:11:48
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蝉音弥夏

都重要的,例如107版本,大众胜率上是战士>猎手>储君>亡灵契约师>机器人,但把50%胜率以下的玩家剔除之后,胜率上是战士>机器人>储君>猎手>亡灵契约师
2026-07-29 20:42:30
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雪月丝

连胜大佬和普通玩家差异很大的,机宝平均胜率那么低连胜照样打,也有人说过机宝就是上手难度很高的角色所以会出现这种情况
2026-07-30 13:34:08
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解冻的回忆

塔一水温高的情况下高手也几乎100胜率
2026-07-30 11:00:06
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桀骜不羁

我说白了现在二代角色的启动能力感觉要被矛盾随手戳飞
2026-07-30 05:43:31
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伴你好眠

有啥重不重要的,分开讨论呗,主要还是全球玩家详细统计信息只有内马尔能看见导致的各种吵架
2026-07-29 13:43:33
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冷魅悠悠

要考虑游玩体验的话还是应该考虑大多数,塔一鸡煲sl和nosl连胜上限都不比战猎差但是玩起来要比战猎弱很多,即使是不少全职业都能打连胜的高手都能看出战猎打的更好比如星光战猎两百多连胜鸡煲一百多,专精战猎的人也比专精的鸡煲多。因此社区讨论强度的时候基本都是观大于战约等于猎大于机。并且大多数人认可的强度差距已经影响到玩家体验了,去b站找个攻略或者对局视频战猎这两个上手难度低的反而比鸡煲多,鸡煲一搜全是笑话。
2026-07-28 06:18:58
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文青少女

看讨论的人是站在什么角度呗,如果是萌新问那肯定是大多数重要,因为萌新根本考虑不了连胜的上限,如果是追求连胜的人讨论肯定是上限,毕竟大多数人根本没有连胜的能力
2026-07-28 01:12:32
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1

几绺青丝

连胜考验的是玩家一定程度的上限,但决定连胜难易度或容易达成度的是角色的下限
2026-07-27 20:52:05
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