一把游戏,三分之二的人都是负面体验,玩家不流失难道留下来继续被游戏折磨吗? 这游戏撤不出来就是毫无体验。 不论是卡战备跑刀、玻璃大炮还是惩罚流,本质都是在稀释撤离失败的挫败感。 一张图18个人起步,有哪张图能保证一把至少撤出来9个人的? 恐怕连普坝都保证不了一把撤出来9个人吧? 搜打撤游戏,做成一多半人都撤不出来,也是绝了。 按照平均期望算,一晚上开10把游戏,有7~8把你都在被游戏喂⑩。 什么,你说10把你成功撤出来5把? 那说明有一位替你负重前行的好兄弟,一晚上一把也没撤出来👍🏻 想救这游戏,要么往所有对局里塞人机,把真人的撤离率硬顶到50%左右; 要么给所有图加爆率加容器,加到普通图也有一半的人愿意背个包撤离。 然而就你游策划的惊世智慧: 往地图里暗改加人、限制撤离人数、天天暗改降爆率、加地图战备。 策划只是单纯的巴不得这游戏丝罢了。

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换一换 






































