《艾尔登法环》宫崎英高为何执着多人游戏?浅析时长与探索细节的取舍

2026-09-02 21:16:33
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导读

本文浅析《艾尔登法环》制作人宫崎英高执着多人游戏的相关问题,指出多人模式需控制单局时长,这会压缩玩家探索地图的时间,导致游戏细节有所减少。

最直观的一点,多人模式必须控制每局时长,一局最多一两个小时就到头了。在这种时间限制下,想多探索地图哪有功夫仔细逛?细节自然就少了很多。

评论

共13条评论
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大化不争

多人游戏绝对是日本游戏制作人永远放不下的执念 尤其是个人的孤独感和与人交流的需求之间矛盾冲突的美感。小高已经算很克制的了。死亡搁浅是我觉得把这种执念发挥到极致的 整个游戏都是从与他人连结出发设计的。宝可梦从诞生的时候就有很深的联机基因 甚至不联机都无法全图鉴 哪怕可能90%的玩家都不会联机游玩。还有怪猎 根本是以联机为根基。更不用说多人游戏其实才是市场的大头 单机玩家虽然声量大 但其实是很小很小的一部分
2026-09-05 19:38:34
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疯疯癫癫有理想i

有一种AC遗老破防骂宫崎英高的美
2026-09-04 07:55:26
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颜值区总司令

黑夜君临是给手下练手用的,新出要独占的一看就是小体量的拼好魂,都不是fs的头部作品你急什么?
2026-09-04 00:20:43
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雨下听风

我也有点担心,关键小高50+了,做一部少一部啊
2026-09-05 16:40:09
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几笔成书

法环pvp不够好玩,早就期待fs好好搞PVP了
2026-09-05 00:31:58
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北遇

先别下定论 小心回旋镖
2026-09-04 20:39:52
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清酒话桑麻

都不是魂了,探索要素也没那么重要了,看搞的怎么样了
2026-09-05 07:58:49
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归途的路

主要是Ns2独占就说明了顶多算是fs和任天堂合作的产物了,肯定算不上什么大作肯定很失望啊
2026-09-04 08:14:45
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熟到陌路

别惦记探索了,玩法都不一样了
2026-09-04 00:47:33
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樱桃娃娃

往好了想说不定他做这几部赚一波钱再来一部大的
2026-09-03 21:52:54
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