《杀戮尖塔》骨头人(观者)的终端卡牌其实差别不大,不管玩什么流派都极度依赖运转。无论你玩什么牌,基本都是出一堆牌给一张终端加数值,然后打伤害。详见楼下所有终端卡牌——最弱智终端镇楼。

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导读
有玩家认为《杀戮尖塔》中观者(骨头人)设计不佳,其终端卡牌同质化严重,不管什么流派都极度依赖运转,玩法多为靠大量出牌给单张终端卡牌叠加数值来打伤害,并贴出卡牌“紧追不放”举例。



《杀戮尖塔》各职业卡牌同质化严重?头锤、坟冢爆射、全息影像、宇宙冷漠,虽然好用但机制太像,都是操作弃牌堆。 根除、串刺、天际钻头、星辰、连射,这些卡牌也长得差不…

昨日四强赛正式开打,花华C3:2击败zzyyyy001率先进入总决赛,大家觉得谁能拿下最后的总冠军?


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如题。我会提名106沙漏,无需多言。 开门32重击+减力敏+凋萎升级+热修复前会被金字塔保留,没记错的话,都有人认为某些角度超越了塔1心脏的难度。


虚无词条的核心机制就是自烧,想围绕它玩出花样,就得有控制消耗牌堆的能力,同时还得让自烧带来收益。如果只是单纯挂个虚无,那它就是个纯负面效果罢了。

可以看到分成两段,6月后,断了几月未打,当时打分不成熟,很多问题没有解决,越往后走,自己打分手段越成熟。长期以来,我一直不知道怎么拿虐杀(单次伤害99),之前认…


《杀戮尖塔》的梗越来越看不懂了,感觉好多都是主播梗,比如最近每个帖子都能看到“基米”,谁能给我解释一下? B站关注了一个叫白夕的主播,太抽象了,抽象到了极致,甚…
