《杀戮尖塔》塔学研习:黑暗恐怖猴子打字机穷举补完全尖塔理论与同质化问题

2026-09-28 08:00:08
发布在杀戮尖塔
转载

导读

这篇《杀戮尖塔》塔学研习内容,以猴子安东尼调整卡牌的趣味设定展开,剖析《杀戮尖塔》的卡牌底层逻辑,指出游戏存在卡牌同质化问题,各类卡牌本质多为其他卡牌的改版,揭示游戏设计的共通底层规律。

杀戮尖塔里有一只叫安东尼的猴子,它能随意调整一张卡牌描述。第1天,它创作出“打击”和“防御”;第2天,给“打击”数值+1、“防御”数值-1;第3天回退到第一版;第4天休假,近40天后才更新;第5天的调整将在下回合生效……它一共创作出325张卡片,但发现所有卡都有共通性,有些卡相当于其他卡的改版。这导致所有牌都能分成两类:铁斩波牌,以及帮助打出铁斩波牌的牌。问题来了:同质化。葬送是星辉版重锤,超质量体是生成版完美打击,完美打击是打击版亡魂牵引,亡魂牵引是虚无版铭记死亡。沟槽的对称性设计也催化了这一点。不论怎么创造都逃不脱的底层逻辑深深诅咒着安东尼,让他心灵震慑——这就是全尖塔最大的恐惧。解释清楚了吗?

杀戮尖塔
9.2

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

《杀戮尖塔》观者设计太烂?终端卡牌同质化严重,建议大范围重做

《杀戮尖塔》骨头人(观者)的终端卡牌其实差别不大,不管玩什么流派都极度依赖运转。无论你玩什么牌,基本都是出一堆牌给一张终端加数值,然后打伤害。详见楼下所有终端卡…

2026-09-02 14:070赞 · 12评论

《杀戮尖塔》卡牌同质化严重?各职业同类卡牌对比分析,X费牌设计建议

《杀戮尖塔》各职业卡牌同质化严重?头锤、坟冢爆射、全息影像、宇宙冷漠,虽然好用但机制太像,都是操作弃牌堆。 根除、串刺、天际钻头、星辰、连射,这些卡牌也长得差不…

2026-07-26 16:300赞 · 13评论

《杀戮尖塔》无限流是设计意外?猛虎下山+状态牌轻松吊打心脏

如题,有没有可能安东尼在设计卡牌的时候,压根就没考虑过无限流这种玩法? 他真的有想过猛虎下山加一费状态牌能轻松吊打心脏吗?

2026-09-11 07:300赞 · 6评论

《杀戮尖塔》逗比卡牌有什么用?幽默数值卡牌设计目的解析,游戏难度与乐趣平衡探讨

《杀戮尖塔》里那些意义不明、数值幽默的卡牌,存在的意义是什么?只是为了降低拿到好牌的几率,降低牌组成型的概率,从而增加游戏难度吗? 这些逗比卡牌的设计目的到底是…

2026-07-17 16:300赞 · 2评论

《杀戮尖塔》为什么这么火?卡牌肉鸽游戏霸主地位解析,为何至今无游戏能超越

怪哉 ,自《杀戮尖塔》一发扬卡牌肉鸽以来也不是一年两年了,这段时间里也不是没有借鉴尖塔设计出来的的新的卡牌肉鸽,但是这么久以来却没有一个能有推翻塔一地位的。 而…

2026-07-15 17:000赞 · 13评论

《杀戮尖塔》安东尼也有可取之处?看完8u的DIY我悟了

之前我一直以为,安东尼就是个纯粹的猴子打字机,对游戏的理解堪忧。而8u的一些DIY,即使是装唐的,也都挺有趣味性,真要认真设计的话,是能想出好改动的。但最近你塔…

2026-09-23 20:300赞 · 7评论

《杀戮尖塔》猎人初始牌组多一对打防诅咒,这设计合理吗?

猎人初始牌组多一对打防诅咒,这设计真的合理吗? 就因为猎人的初始遗物可以抽2,所以多一对打防凑成两回合抽一轮牌库,但问题是第一轮是两回合过完了,那接下来第二轮、…

2026-09-02 13:280赞 · 9评论

《火影忍者手游》大招动态PPT?产能不足还是设计偷懒?

以前也有不少live 2d特写,像漂带、神驹楠、六道带土都有2d表现,但一般都是招式前摇动作特写,现在都是莫名其妙的摆个pose,以前白面具那样好歹是爆炸开始后…

2026-09-26 17:300赞 · 2评论

《异环》自行车同乘锁居家皮引热议,玩家:为何偏偏锁这个?

这自行车同乘锁居家皮是哪个神人想出来的设计?别的同乘都不锁,偏偏是自行车这个最具观赏性的给我锁了。本来想着自行车上线后给主角和娜娜莉都换上校服骑着自行车逛的,结…

2026-09-13 17:000赞 · 1评论

《明日方舟》萨米扣血惩罚机制为何不延续?老玩家:这才是好设计

如果延续这个机制,能大大提升局内运营的重要性,那些无藏轴、无漏轴的打法就会更有价值,同时也能变相奖励局内无漏的完美操作。 现在的话,只要手里树或者盾够多,漏几个…

2026-09-10 17:300赞 · 14评论
暂无更多

最新更新