《杀戮尖塔》卡牌同质化严重?各职业同类卡牌对比分析,X费牌设计建议

2026-07-26 16:30:26
发布在杀戮尖塔
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导读

有玩家指出《杀戮尖塔》2代存在卡牌同质化问题,如部分各职业卡牌机制、设计相似,同时对比1代X费牌的特色设计,针对储君、骨人、绿人等职业提出X费特色卡牌的设计建议,认为2代该问题需改进。

《杀戮尖塔》各职业卡牌同质化严重?头锤、坟冢爆射、全息影像、宇宙冷漠,虽然好用但机制太像,都是操作弃牌堆。 根除、串刺、天际钻头、星辰、连射,这些卡牌也长得差不多。既然储君有铸剑体系,能不能出个X费铸剑牌?骨人能不能出个X费灾厄牌?绿人能不能出个X费毒牌? 相比之下,旋风斩、萎靡和多重释放的区分度就很不错,还有1代的硬化,1代整体的X费牌设计非常有特色。2代卡牌同质化问题确实需要改进。

杀戮尖塔
9.2
4564帖子

评论

共13条评论
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永不言败

一代就不少对称“美学”啊,杂还是因为这个变的蓝卡
2026-07-29 15:17:31
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26
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万象皆春气

无人在意,御姐时间是换皮放血的时候也没见人出来批判
2026-07-29 14:58:17
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我的心没人懂、

并不会,牌库不同哪怕同一张牌定位都不一样,坟冢的地位就比全息低了一档。 真正要避免的是端口同质化,而不是具体某张卡牌类似,后者其实没什么所谓。
2026-07-28 17:17:00
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7
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撞你个满怀

偷懒设计罢了,储君的上勾拳同分异构体,猎人的刀舞同分异构体,不同职业间有着相似效果的卡。高情商是对称设计降低角色学习难度,低情商就是没活儿了
2026-07-28 13:11:51
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琦星

其实比起不同职业的同质化,我更不满意的是角色内卡牌设计的同质化。骨美的“你每xx就xx”和“你每xx就多xx一次”类型卡能水好几张。还有储君的陨星,伽马爆破,彗星
2026-07-28 04:31:15
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枕边故事.

不同职业还好说,毕竟所有的职业都需要一张快检1费过4,然后各有各的特色。你说得对,但是储君卡池里面有三张陨星,三种稀有度,还是纯粹的上位替代,这才是真正的懒狗设计
2026-07-27 10:28:13
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青春不愿虚度

一代也不少吧
2026-07-28 14:23:54
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长相知

是真得精简了,储君骨妹都是3张风味无惧,每个职业都能水出4张终端,不乏老焚烧这种莫名其妙的,还有铭记死亡谋杀死亡行军这种纯无聊的
2026-07-28 13:24:05
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喜良人

因为塔是个底层非常简单的游戏啊。这其实只能算是特色而非劣势(一代的端口化和不同思路的串联都非常依赖足够简单的底层-很明显你没法把铸剑和星辉统一到一起去嘛),但是如果要拓展角色数量的话设计空间就是个问题了
2026-07-27 09:52:09
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画中存诗意

看看绿皮的刀舞大家族就释怀了
2026-07-27 00:25:59
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