







导读
本文对《杀戮尖塔》中的苦难卡改动进行实测展示,普通苦难卡可造成3点伤害,附加1层虚弱和1层易伤;升级后的苦难+卡伤害提升至4点,虚弱和易伤效果不变,探讨该改动让这张卡的强度变化。





鸡煲开了3把,不是缺运作卡就是缺上线卡,改得我都不会玩了。反而打一把骨妹,大数字随便灌,这差距也太明显了吧。

爬塔人们,好消息!杀戮尖塔观者角色迎来新一轮Beta补丁平衡调整!本次更新主要针对观者进行多项改动,旨在优化游戏体验,希望大家玩得开心! 新内容与平衡调整详情:…

如果下次更新安东尼发狂了,直接壁垒降蓝强推新版跃跃欲试防御战,会对战士产生什么影响?

这操作真还是人类吗😅😅😅不会改就别乱改,赶紧有多远滚多远,别在这恶心人了行不行

xhh看到的改动,具体来说,打击变成打5,防御变成打1防5,大家觉得这波调整是强是弱?

《杀戮尖塔》金卡寄托敲了之后不减费,改成固有是加强还是削弱?理性讨论一下,如果金寄托敲之后不减费,而是变成固有属性,是加强还是削弱?无敌加强?

《杀戮尖塔》安东尼式改动怎么玩?发了好几次都发不全只好发图了,这里分享一些安东尼式改动的思路和卡牌搭配,帮助大家提升游戏体验和通关效率。

《杀戮尖塔》塔二模式全角色开局强度如何?除了初始的1张打击和1张防御,其他卡牌都改为1费白卡,这种改动对战士、静默、故障、观者等角色的开局强度影响大吗?大伙认为…

《杀戮尖塔》这次更新让我有点失望,它证明了游戏的底层逻辑是可以随意改动的。 几张关键卡牌的改动,让它们在自己体系内的地位发生了翻天覆地的变化。 战士的放血一升,…

如图
