《火影忍者手游》新手太难了!半个月体验吐槽:上忍局被S忍打爆,求友好成长路径

2026-09-14 00:30:26
发布在火影忍者
转载

导读

这是《火影忍者手游》新手的半个月体验吐槽,玩家上忍局频繁遭遇不熟悉的S忍,接连连败被打爆,希望官方能推出更友好的新手成长路径,降低新手认忍者的时间成本。

玩了大概半个月左右,系统送的鼬、愤怒带土和限时迪达拉,主要就玩这三个。 这游戏给我的感觉就是:这是1+1=2,这是2+2=4,学会了吗?会了,好,你去解微积分吧… 从新手到中忍还好,有输有赢,也算有点游戏体验,虽然大部分是人机。但一到上忍,就像新手误入满级村,各种没见过的S忍、花里胡哨的技能全来了,5、6连败,被1穿三,被摸头嘲讽都是常事,基本10把能赢1到2把…我自认心态还算好,但难免有挫败感,好几次想删游戏。 之所以忍住没删,一是这游戏直播好看,玩上之后经常给我推,看一会儿就忍不住玩两把;二是各种签到送角色,还有想攒个高招S在吊着我。 我知道肯定有老哥说菜就多练,这道理我也懂,但回归标题,太难了,认忍者的时间成本太高。博弈这块我感觉也算略懂一点,什么时候替身、替完什么时候通灵、记对面替身冷却等,但当我匹到一个不熟悉的忍者时,这些全失效…什么防反忍者、虚化忍者、无脑抽奖忍者,根本毫无应对之力,800米开外一技能我就飞了,都不知道发生了什么。导致现在一看匹到火影里比较牛的忍者,直接有想退游戏的冲动… 不过这也就是个吐槽贴,被打超长连败后心态有点崩,想找个地方说说话。也想给魔方点建议,虽然我刚玩不太懂,就是能不能给新手一个友好的线性成长路径,最好能有个慢慢认识忍者的过程,不要上来3个不认识被打爆,再匹又是3个不认识被打爆…心态再好也顶不住啊。 下面截图只是日常的一部分…

火影忍者
8.0
1.6万帖子

评论

共13条评论
face
inputImg

途往

泳装纲手那盘应该是人机扮的吧?这都打不赢?
2026-09-15 00:50:04
回复回复
0
展开2条回复

再次邂逅

要练度没练度,要技术没技术,还想上分的不是尿液是什么
2026-09-14 06:19:41
回复回复
0
展开2条回复

帅的有格调

多打就好了,再怎么菜暗部也是能上上的,累了就像我一样挂着等人机刷周胜,收集忍者也挺不错
2026-09-16 23:58:28
回复回复
0

凉色樱桃

信息差多看直播
2026-09-16 23:56:23
回复回复
0

最初的孤单

挺正常的,毕竟十年的游戏,出的忍者又这么多,技能都看不过来,没办法
2026-09-16 18:13:30
回复回复
1

岸滩子口

这不就要磨时间吗,你又不多刷视频或直播,又不多打怎么能了解
2026-09-16 06:15:11
回复回复
0

雪月丝

感觉还是当期高招不强和阴间横行的缘故,想当年入坑两个月出了当期高招a巅峰晓蛇,决斗场还有鲛肌融合体验卡,就这俩我啥都不懂的萌新玩都能笑出来,魔方最近的高招差太多了
2026-09-15 13:05:14
回复回复
0

两梦三醒

信息差也是强度的一种
2026-09-15 02:16:50
回复回复
0

怜风

这个游戏大概是主流游戏里面对新手最不友好的了。这个游戏非常重要的一点就是信息差,对新手来说,信息差几乎无处不在,你不知道对面的技能是怎么样的,对面这个忍者喜欢怎么打。有时候你甚至不知道对面的这个动作是平a还是技能
2026-09-14 23:06:06
回复回复
0

在细雨中呼喊青春

这游戏有人机这点算好的,有些pvp没人机更费时间烦得很
2026-09-14 17:53:31
回复回复
0
相关阅读
最新更新

《火影忍者手游》加强后实测2把,1豆收分身改动太香了

加强后的土车依旧能把人打飞出去,平A还是不太稳定。这次最给力的改动就是1豆收分身,处理各种局面有了更多选择,再也不是被咬一次就只能放下手机了。

2026-09-11 02:000赞 · 10评论

《火影忍者手游》金水开发进度解析:先脱熟再开发,别急着下结论

金水肯定要先脱熟再开发的,况且可能还要修bug,大家别急着翻板子或者下定论。

2026-11-05 16:300赞 · 0评论

《火影忍者手游》新金水体验1小时:手感细节与疑似bug汇总

1.平A手感太难受了,插标的浮空太高,滑铲又是低对空,不慢A的话最后一A很容易打不到,虽然能靠慢A弥补,但就是难受。 2.一技能一段很诡异,打中人瞬过去僵直太短…

2026-11-05 16:300赞 · 0评论

《火影忍者手游》策划糊弄玩家?白绝发帖就能不兑现承诺?

【越来越多的玩家,不想要一个全新的舍人】 意思是随便弄点白绝发帖,就能把承诺过的事情不兑现是吧 我建议策划,你弄点白绝,说:【我发现越来越多的玩家,不想要25无…

2026-11-05 16:300赞 · 1评论

《火影忍者手游》理性分析:舍人重做到底改了什么?优缺点全解析

先说结论:镶了银边的凑沟史 优点:美术做得起码不敷衍了(但也谈不上多好),灌伤能力提升了一些。 那么好,接下来就全是缺点了: 首先就是这个平A,做得有多大问题策…

2026-11-05 13:300赞 · 2评论

《火影忍者手游》水门重做后强度实测,无缝连招轻松穿两人

月初影三局,我第一把玩瞎按,就能穿对面俩,应该有一定的信息差异在里面,就是那个九尾咬跟大爪子可以无缝衔接,比须佐止水的须佐强多了,还能吃对面通灵。

2026-11-05 13:300赞 · 2评论

《火影忍者手游》老雷影现版本强度实测,秘卷搭配推荐

刚肝出来的老雷影,这强度到底咋样?秘卷又该怎么搭配?

2026-11-05 13:300赞 · 1评论

《火影忍者手游》夜凯太作弊?残血一脚踢死满血,平衡性引热议

残血一脚给我近满血踢死了,来个能处理大象毅力残血凯的,我两个忍者他一人来一脚我就没了你敢信?六道斑知道迈特凯在中国可以无限夜凯吗? 这东西做的时候真的没有考虑过…

2026-11-05 05:000赞 · 1评论

《火影忍者手游》数值削弱有多狠?双技能加CD减20W伤害,比砍前摇更致命

我发现很多人都觉得加CD减伤害是小削弱啊,是不是只要不动前后摇和机制就不算大砍?当初活二砍了十万伤害就直接变成三波死的刮痧忍者了,图里面的这位更是重量级,双技能…

2026-11-04 23:000赞 · 2评论

《火影忍者手游》连续两次欺骗玩家?晓朱鼬优化承诺落空,玩家失望透顶

真的搞不懂,为什么要连续欺骗舍人玩家两次?晓朱鼬策划说会继续优化,可这都过去两个月了,快报上的内容和体验服一模一样,原封不动直接上线。唉,真的太让人失望了。

2026-11-04 20:000赞 · 2评论
暂无更多

最新更新