《火影忍者手游》新手太难了!半个月体验吐槽:上忍局被S忍打爆,求友好成长路径

2026-09-13 16:30:26
发布在火影忍者
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导读

这是《火影忍者手游》新手的半个月体验吐槽,玩家上忍局频繁遭遇不熟悉的S忍,接连连败被打爆,希望官方能推出更友好的新手成长路径,降低新手认忍者的时间成本。

玩了大概半个月左右,系统送的鼬、愤怒带土和限时迪达拉,主要就玩这三个。 这游戏给我的感觉就是:这是1+1=2,这是2+2=4,学会了吗?会了,好,你去解微积分吧… 从新手到中忍还好,有输有赢,也算有点游戏体验,虽然大部分是人机。但一到上忍,就像新手误入满级村,各种没见过的S忍、花里胡哨的技能全来了,5、6连败,被1穿三,被摸头嘲讽都是常事,基本10把能赢1到2把…我自认心态还算好,但难免有挫败感,好几次想删游戏。 之所以忍住没删,一是这游戏直播好看,玩上之后经常给我推,看一会儿就忍不住玩两把;二是各种签到送角色,还有想攒个高招S在吊着我。 我知道肯定有老哥说菜就多练,这道理我也懂,但回归标题,太难了,认忍者的时间成本太高。博弈这块我感觉也算略懂一点,什么时候替身、替完什么时候通灵、记对面替身冷却等,但当我匹到一个不熟悉的忍者时,这些全失效…什么防反忍者、虚化忍者、无脑抽奖忍者,根本毫无应对之力,800米开外一技能我就飞了,都不知道发生了什么。导致现在一看匹到火影里比较牛的忍者,直接有想退游戏的冲动… 不过这也就是个吐槽贴,被打超长连败后心态有点崩,想找个地方说说话。也想给魔方点建议,虽然我刚玩不太懂,就是能不能给新手一个友好的线性成长路径,最好能有个慢慢认识忍者的过程,不要上来3个不认识被打爆,再匹又是3个不认识被打爆…心态再好也顶不住啊。 下面截图只是日常的一部分…

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