《暗黑破坏神5》借鉴《博德之门》《龙腾世纪》要素,商队系统成核心玩法

2026-09-16 09:10:50
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导读

《暗黑破坏神5》叙事总监详解本作核心改动,将《博德之门》《龙腾世纪》的营地概念移植为核心商队系统,废除传统城镇-地下城循环,商队是玩家唯一安全据点与叙事核心载体,游戏预计2029年春季发售。

《暗黑破坏神5》叙事总监詹妮弗·布兰德斯·赫普勒近日详解本作核心改动。故事设定在迪亚波罗获胜、庇护之地全面沦陷的百年之后,世界已无安全城镇,沿用多年的城镇-地下城循环被彻底废除,改为移动幸存者商队作为玩家唯一的安全据点。

赫普勒拥有八年BioWare履历,参与《龙腾世纪》三部曲剧本创作,2025年加入《暗黑5》开发团队。她表示商队设计就是把传统CRPG《博德之门》《龙腾世纪》的营地概念移植到ARPG框架中。 商队跟随玩家走遍破碎的庇护之地,可在此休整、对话NPC、获取经验。成员兼任商人与补给提供者。全部支线任务都来自商队内部角色,路边不再设置路人任务发布者,每条支线都和商队幸存者的个人故事绑定,没有游离剧情的跑腿任务。随着主线推进,新幸存者会不断加入,已披露角色包含盲眼修女、迷路的宝藏哥布林等特殊人物。

官方特意划清界限,避免玩家误会:商队同伴不是《龙腾世纪》式的可养成队友。你不能给他们更换装备、升级技能树,也不能带他们下场并肩战斗。他们重在性格塑造与剧情演出,靠人物故事打动玩家,而非作为战斗工具人使用。 因为整个世界已被地狱势力占领,普通平民几乎消亡,商队既是生存避难所,也是叙事的核心载体。《暗黑破坏神5》将于2029年春季发售,现阶段处于早期开发,暂无实机演示。

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